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部落沖突杯陣和部落戰(zhàn)陣有什么區(qū)別 杯陣和部落戰(zhàn)陣的區(qū)別介紹

【部落沖突杯陣和部落戰(zhàn)陣有什么區(qū)別 杯陣和部落戰(zhàn)陣的區(qū)別介紹】

部落沖突杯陣和部落戰(zhàn)陣有什么區(qū)別 杯陣和部落戰(zhàn)陣的區(qū)別介紹


部落沖突玩家們通常要準(zhǔn)備兩種陣型 , 一種杯陣 , 一種部落戰(zhàn)陣 , 那么這兩種陣型有什么區(qū)別呢?下面就讓小編來為大家講解一下吧 。
部落沖突杯陣和部落戰(zhàn)陣的區(qū)別二者都有一個共性——資源不重要 , 所以某種程度上說 , 部落戰(zhàn)陣可以當(dāng)杯陣來用 。
不過這個規(guī)則一般也就適合11本或以下 , 因?yàn)樘菀妆桓弑酒搅?nbsp;, 用戰(zhàn)陣說不定還能防下三
但是12本不是這么回事 。
部落沖突杯陣和部落戰(zhàn)陣有什么區(qū)別 杯陣和部落戰(zhàn)陣的區(qū)別介紹


首先——部落戰(zhàn)陣是以“不被平”為底限 , 設(shè)計的經(jīng)得起審圖的綜合架構(gòu) 。
即使是現(xiàn)在有了三塔有了颶風(fēng)陷阱 , 部落戰(zhàn)陣的原則依舊沒變——在打戰(zhàn)大手面前 , 只要不被三那就是防守成功 。
所以部落戰(zhàn)里大本也就是個防御塔(低本直接就一肉盾) , 找個地方一扔就行了 。百分比更是不在乎 , 墻外的建筑猶如擺地攤 , 清清邊都能撈個50% 。
但是杯陣——是以能防二就防二 , 甚至可能的話還要防一去的 。
防二這個說法 , 在戰(zhàn)營眼里就是個笑話 , 畢竟防二意味著大本位置要居中 , 不然會被強(qiáng)行爆本 。但是大本居中也意味著讓車無論從哪個方向開都能路線對口 , 這本身是一對矛盾 。
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然而杯陣卻說這不一定:
- 部落戰(zhàn)你有幾個小時時間充分審視對方的陣型 , 從而確定兵種搭配 , 指定路線方案 , 擬定操作步驟 , 最后按部就班 。
- 杯陣是讓進(jìn)攻者被動的帶一隊兵兩眼摸黑的隨機(jī)匹配到一個人 , 還只有最多30秒看陣時間 , 兵種搭配是被動的 , 也沒時間給你指定路線(30秒趕緊的) , 更談不上什么操作步驟擬定和按部就班了 。
因此 , 杯陣原則上 , 并不需要防版本弱勢兵種(比如野豬)和非常吃戰(zhàn)前規(guī)劃的兵種(比如狗球和蝙蝠龍) , 而是防一些強(qiáng)勢的 , 普適性強(qiáng)的兵種 。
目前版本12本之間沖杯一般都是兩種打法:
雷龍流(當(dāng)前版本多頭塔遍地 , 雷龍克星少了三根棍)
藍(lán)巫流(雙王滿 , 黑水科技也滿的話 , 黑水刷不了墻 , 那一般就會動用藍(lán)巫了)
這倆大部分情況 , 都是無腦一排穩(wěn)二爭三的 , 特別適合飄云飄到疲憊不堪的人
而低杯段的話 , 還有礦工流(對礦工來說天女打完一個角 , 剩下的建筑在哪兒 , 對他來說沒區(qū)別)
所以目前版本 , 一個杯陣只要能防住藍(lán)巫和雷龍 , 針對這倆防二 , 那他就是個合格的杯陣 。版本后續(xù)會更替強(qiáng)弱勢流派 , 但杯陣的基本設(shè)計原則不變 。
那么這樣一來 , 防二似乎也不是不可能了 。

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