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空投水平依舊是BO系列平均水平 。

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專家目前有10個,不知道發(fā)售后會不會有增加 。
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新模式control模式
玩法有點像戰(zhàn)地系列的RUSH,不過在BO4中,雙方將會攻守交換 。
進攻/防守兩個目標點,同時雙方有兵力限制,每一回合有30兵力 。
耗盡兵力將不再復(fù)活,任何一支隊伍所有人全滅直接此回合判負 。
進攻方奪取一個點可以延長時間,取得兩個點即可勝利,防守方反之 。
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另外這次全場最佳的回放比WW2好得多,時間加長判定也更加的合理 。
目前比較難受的問題,BO4現(xiàn)在延遲補償機制有所改變,所有子彈必須要經(jīng)過你的PING值之后命中敵人才算有效 。
并且狙擊槍取消了獨有的命中補償,PING值高現(xiàn)在擊殺移動的敵人有很大劣勢 。
行動方面
1.滑鏟被削弱,12那一套無限滑鏟沒法用了,第二次開始就開始減速到最后劃不動 。
2.跳躍不像14那樣越跳越低,跳起來都可以保持高度和速度 。
3.近戰(zhàn)傷害145,然而基本只有貼臉距離才打得到,突進被取消 。
4.雙切完好像不能立馬瞄準,并且感覺雙切是被砍了一刀 。
5.可以無限奔跑,并且不取消換彈動作 。
6.一定視野范圍內(nèi)的敵人,會給本方地圖上標紅點 。
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