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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)全五行屬性計(jì)算公式 五行屬性具體加成多少

【全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)全五行屬性計(jì)算公式 五行屬性具體加成多少】

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)五行屬性具體加成多少?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭(zhēng)三國(guó)全五行屬性計(jì)算公式,需要的朋友還不快進(jìn)來看看 。
全五行屬性計(jì)算公式
木+生命值,火+傷害,水+彈藥,土+士氣,這些都是線性增益,都是y=kx+b的函數(shù) 。然而閃避呢?閃避是y=1/(1-kx)的函數(shù),各位懂?dāng)?shù)學(xué)就知道這根本就是個(gè)斜率突破天際的函數(shù),最終甚至收益是無(wú)限大 。所以100+的金效果非常變態(tài),而100以下效果不明顯 。所以這才導(dǎo)致了大眾臉金是弟中弟,傳奇金是王中王 。
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這是金屬性提供的額外閃避率 。
另外,由于不知道武將的基礎(chǔ)閃避率是多少,不同武將基礎(chǔ)閃避是否有差別,所以無(wú)法僅憑金屬性得出等效生命值,故另開一張圖如下
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這個(gè)圖是閃避率 。因?yàn)?55閃避的張遼依然掉血,故閃避存在上限,我先默認(rèn)為90.可以看到,閃避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多項(xiàng)式形增長(zhǎng)
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看到?jīng)]有,在90閃避附近,每一點(diǎn)閃避(約2.5金)會(huì)增加111%,也就是增加一倍的等效生命值!
純考慮單挑的話,十點(diǎn)閃避是永遠(yuǎn)大于10%生命的 。也就是說不考慮遠(yuǎn)程射擊(這代遠(yuǎn)程集火能力極差)和背襲效果的話,純正面對(duì)a金系加成是永遠(yuǎn)大于木的!劍盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾壓!

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