Flight Sim:飛行模擬類游戲 。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍天上的樂趣 。
FMV (Full-motion Video):全動態影像 。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面 。
Forward Scrolling:向前卷軸 。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲 。
Frame:幀,鏡頭 。即顯示畫面的動態計量單位 。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數 。美國的標準NTSC的電視節目的每秒顯示幀數為30 。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字 。
Free Guy:額外的命 。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物 。
G
Game Over:游戲結束 。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機 。
Gameplay:游戲可玩性 。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素 。
Genre:游戲類型 。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等 。
GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器 。輔助CPU處理圖形運算 。
Graphics Accelerator:圖形加速器 。專門的提升顯示速度和效果的硬件 。
Graphic Adventure:圖形冒險類游戲 。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲 。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面 。即計算機與用戶的交互界面 。
H
Hidden Level:隱藏關卡 。指游戲中隱藏的部分,自行發現 。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使清潔起變化 。
High-Res:高解析度 。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降 。
Hint:攻略提示 。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題 。
HP(Hit Point):生命力 。即人物或作戰單位的生命數值 。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over 。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤 。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息 。
I
Interactive Movie:交互式電影 。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像) 。
Interface:游戲界面 。即玩者操作游戲的方式 。它決定游戲的上手難度與可玩性 。
J
Joypad:游戲手柄 。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上 。
Joystick:游戲操縱桿 。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿 。
L
Level:關卡 。即游戲一個連續的完整的舞臺、場景 。有時也稱作Stage 。
Low-Res:低解析度 。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高 。
M
Motion Capture:動態捕捉 。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程 。
Motion Tracker:動作跟蹤器 。動態捕捉時使用到的設備 。
Moves:出招 。即格斗游戲中人物的出招技巧 。
MP(Magic Point):魔法力 。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式 。
MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴 。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式 。
Multimedia:多媒體 。主要指融合多種表現手法的電腦作品 。比如FMV(全動態影像),電腦游戲、交互作品等 。
N
Network Games:網絡游戲 。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的游戲種類 。
NPC(Non Player Character):非玩者人物 。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物 。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物 。
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