
全面戰(zhàn)爭三國演義模式怎么樣?游戲中演義模式是新增的一個模式,這里給大家?guī)砹?ldquo;Nefris”提供的全面戰(zhàn)爭三國演義模式pvp玩法圖文評測,一起來看下文中的相關(guān)分享吧 。
演義模式pvp玩法圖文評測
1.武將與部隊分離
第一點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn) 。
最初我認(rèn)為三戰(zhàn)的演義模式與戰(zhàn)錘全戰(zhàn)是有共通之處的,都應(yīng)該是強(qiáng)大的單體英雄帶領(lǐng)部隊作戰(zhàn),武將擁有左右戰(zhàn)局的能力但是必須與手下的部隊通力合作才能取得勝利 。
戰(zhàn)錘全戰(zhàn)便是依靠這一點(diǎn)并憑借自身極其豐富的內(nèi)容造就了全面戰(zhàn)爭有史以來最具可玩性的多人對戰(zhàn) 。
但是三國全戰(zhàn)卻告訴我“你想錯了”,演義模式中將領(lǐng)與部隊幾乎是完全脫離的,步兵和射手無法對1500塊的高等級武將造成任何威脅,昂貴的高級騎兵雖有一戰(zhàn)之力但也是收效甚微 。
這一點(diǎn)直接導(dǎo)致絕大部分兵種變成了無關(guān)緊要的啦啦隊,既不能殺傷敵方武將也不能保護(hù)我方武將,勝負(fù)只看你的武將選擇 。
苛刻的武將戰(zhàn)力要求不僅大大限制了武將選擇的多樣性,也讓自身戰(zhàn)斗力低下?lián)Q取強(qiáng)化部隊能力的軍師類將領(lǐng)變成了 。
只要你的武將不如對手強(qiáng)勢,那你就等于輸了,什么戰(zhàn)術(shù)什么操作都不管用 。想要贏?不好意思打不過請加入,但是場場克隆人大戰(zhàn)顯然沒有任何趣味可言 。
還記得以前對戰(zhàn)玩家們最愛干的就是爭論各個兵種的強(qiáng)弱,如今他們變得無足輕重在我看來真的是個很嚴(yán)重的問題 。
自定義測試許褚+關(guān)羽暴打12隊乾天衛(wèi)軍+2個白給諸葛亮,后者的價格是前者的數(shù)倍 。


2.對戰(zhàn)中派系選擇被取消
這一點(diǎn)也許不算是公認(rèn)的問題,但我個人認(rèn)為少了派系的限制后人與人斗的樂趣大打折扣 。
歷代全面戰(zhàn)爭的對戰(zhàn)中猜兵表都是一個極其重要的環(huán)節(jié) 。你需要預(yù)判對手的軍隊組成,靠這一點(diǎn)來盡量使自己的軍隊無懈可擊 。
相信參與過網(wǎng)戰(zhàn)的玩家都深有體會,第一次憑借經(jīng)驗猜中對手軍表并以此取勝后的心情真可謂欣喜若狂,滿腦子運(yùn)籌帷幄、盡在掌控之類的字眼 。
而到了這一代全戰(zhàn)派系選擇被取消...玩家從此以后沒有任何辦法在賽前預(yù)判對手的軍隊組成,配兵全靠抓瞎,將領(lǐng)只選濫強(qiáng),沒有規(guī)則,沒有考量,沒有博弈 。
不得不說這是網(wǎng)戰(zhàn)玩家的一大損失 。
3.不同武將能力的差距過大,也就是極度不平衡 broken op imba
因為第一條和第二條的問題使得武將之間的不平衡問題更具破壞性...一來小兵沒P用所以一定要選最變態(tài)最強(qiáng)勢的武將,二來沒有了派系限制你想選啥就選啥,所以熟悉套路之后人人都是那幾個武將你來我往,沒有任何規(guī)則加以限制 。
下面樓主會挨個介紹在排位戰(zhàn)中最強(qiáng)勢的幾位武將,不僅能力極為變態(tài),設(shè)計理念也讓人摸不著頭腦 。

三國第一猛將許褚的傳說在CA手下成真了!這位大爺乃是排位戰(zhàn)中名至實歸的第一扛把子 。
被動技能給你的所有將領(lǐng)+50%傷害抗性,混沌賜福都沒您能耐大 。

主動技能,介紹已經(jīng)寫得夠清楚了,樓主將其戲稱為九倍界王拳 。激活之后永久生效,破甲殺傷達(dá)到2.8W,大概就是賽亞人打地球人的感覺 。
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