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全球“最吸金”5大手游 賺錢(qián)手游排行榜2022

2023年1月4日,話題#原神總收入超40億美元#登上微博熱搜 。
紅星資本局移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),自2020年9月推出以來(lái),《原神》移動(dòng)端已經(jīng)取得了超過(guò)40億美元(約合人民幣276.8億元)的收入 。其中,2022年前11個(gè)月,《原神》移動(dòng)端收入約為16.4億美元(約合人民幣113.2億元) 。
值得注意的是,以上收入僅為移動(dòng)端收入 。1月3日,紅星資本局就《原神》在PC端、主機(jī)端等整體收入的問(wèn)題,聯(lián)系米哈游方面,截至發(fā)稿,暫未收到有效回復(fù) 。
《原神》在全球市場(chǎng)的成功像一枚典型的徽章,代表了近年來(lái)中國(guó)游戲出海的戰(zhàn)略和成績(jī) 。
全球最吸金的五大手游,均為中國(guó)公司發(fā)行
紅星資本局消息,近日,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月共43個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100 。由于騰訊和朝夕光年等廠商在海外市場(chǎng)推出的新游表現(xiàn)強(qiáng)勁,這43家廠商合計(jì)吸金20.7億美元,相較10月增長(zhǎng)11.3%,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40.2% 。
全球“最吸金”5大手游 賺錢(qián)手游排行榜2022


↑游戲玩家在比賽中 據(jù)視覺(jué)中國(guó)
具體來(lái)看,排在2022年11月中國(guó)App store手游收入排行榜前三位的分別是騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,以及米哈游的《原神》 。而在全球手游收入排行榜上,排名則變化為騰訊的《王者榮耀》、米哈游的《原神》、騰訊的騰訊《PUBG Mobile》(《絕地求生》,合并《和平精英》收入) 。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過(guò)2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍 。來(lái)自中國(guó)iOS市場(chǎng)的收入占95.5%,海外市場(chǎng)收入占比為4.5% 。截至2022年11月,《王者榮耀》2022年內(nèi)累計(jì)收入高達(dá)25.6億美元(約合人民幣176.63億人民幣) 。
米哈游《原神》移動(dòng)端以1.7億美元的收入位列榜單第2名,其中,49%的收入來(lái)自中國(guó)iOS市場(chǎng),日本市場(chǎng)的收入占17.9% 。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上線,當(dāng)天游戲流水達(dá)到2022年以來(lái)的最高值 。憑借此,米哈游移動(dòng)端11月收入相應(yīng)的環(huán)比增長(zhǎng)47%,重回全球手游發(fā)行商收入榜前三,僅次于騰訊和動(dòng)視暴雪 。
騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3億美元的收入位列榜單第3名 。此外,榜單前五另外兩款游戲也是由騰訊發(fā)行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《勝利女神:妮姬》,以下簡(jiǎn)稱《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果傳奇》) 。
也就是說(shuō),在2022年11月,全球最吸金的五大手游,騰訊就占了四個(gè)席位 。米哈游異軍突起,躋身第二 。
紅星資本局注意到,這五大手游中,兩大游戲發(fā)行公司都是中國(guó)企業(yè),但這五款游戲卻多是出海作品 。
除了米哈游的《原神》在國(guó)內(nèi)外都獲得不錯(cuò)反響外,2022年10月才剛上線的騰訊的《Nikke》也在韓國(guó)、美國(guó)等多地手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)登頂,上線首月就在全球攬獲1億美元流水 。
根據(jù)Sensor Tower監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),在《Nikke》發(fā)布前的一個(gè)月,也就是2022年10月4日至11月3日期間,騰訊的全球移動(dòng)收入市場(chǎng)份額中,中國(guó)市場(chǎng)占比高達(dá)89.4% 。而在《Nikke》推出后一個(gè)月,騰訊全球移動(dòng)收入中國(guó)市場(chǎng)的占比為76.9%,較之前下滑12.5個(gè)百分點(diǎn) 。另一方面,日本、韓國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)均有增長(zhǎng),分別為騰訊的全球移動(dòng)收入貢獻(xiàn)了7.6%(增長(zhǎng)6.2個(gè)百分點(diǎn))、4.4%(增長(zhǎng)3.9個(gè)百分點(diǎn))和4.4%(增長(zhǎng)1.9個(gè)百分點(diǎn)) 。
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),這意味著其游戲出海戰(zhàn)略得到了里程碑式的成績(jī) 。
大小游戲廠商紛紛布局海外市場(chǎng)
紅星資本局注意到,近年來(lái),受國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)版號(hào)限制、游戲防沉迷新規(guī)日益完善、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、增速放緩等多方面影響,越來(lái)越多的游戲廠商“卷”向了海外 。

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