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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市發(fā)展方案分享 全戰(zhàn)三國(guó)城市發(fā)展機(jī)制講解

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市怎么發(fā)展?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市發(fā)展方案分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看 。
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城市發(fā)展方案分享
初期城市發(fā)展應(yīng)該以糧食為基礎(chǔ),然后考慮收入(以農(nóng)為本) 。原因很簡(jiǎn)單,糧食建筑兼顧金錢收入,農(nóng)業(yè)收入加成也好搞 。
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城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會(huì)消失,請(qǐng)?jiān)谄渌麜r(shí)間看)
有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農(nóng)業(yè) 。
我個(gè)人的城市建設(shè)第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級(jí)主城 。
綠色建筑一般為農(nóng)業(yè)建筑,藍(lán)色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑 。加成建筑什么的可以自己按計(jì)算機(jī)算,其實(shí)差不了多少,一般需要資源的總是好的 。注意升級(jí)主城會(huì)增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級(jí)主城;但是升級(jí)主城能增加空地,低級(jí)城還是建議升的 。
城市等級(jí)高了以后空地足夠多,農(nóng)業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農(nóng)業(yè) 。后期全加成的公府也是不錯(cuò)的 。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成
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產(chǎn)糧基礎(chǔ)建筑是拓土序列,加成為官府支持序列 。注意糧食生產(chǎn)和產(chǎn)值的區(qū)別 。糧食生產(chǎn)生產(chǎn)的才是糧食,產(chǎn)值給的是錢 。
因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營(yíng) 。有時(shí)打下AI的城已經(jīng)建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農(nóng)業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑 。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲(chǔ)備序列建筑前期也推薦拆了 。有時(shí)候打下一個(gè)高級(jí)城立刻糧食變負(fù),除了改建外還可以直接降級(jí)城市,當(dāng)然人口接近上限的話還是不要降的好 。
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真正的產(chǎn)糧大頭其實(shí)是農(nóng)莊和畜牧場(chǎng),有這種資源的城也可以考慮做糧食城 。糧食儲(chǔ)備序列的儲(chǔ)備糧食是增加守軍堅(jiān)持時(shí)間的(前期城少不用來回奔波不建議造) 。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲(chǔ)量不夠 。
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漁港糧食產(chǎn)量有限,反而是商業(yè)產(chǎn)值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城 。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展 。

有工業(yè)資源的郡可以做工業(yè)城 。注意工業(yè)加成建筑其實(shí)加成的商業(yè)更多,所以工業(yè)城一般同時(shí)發(fā)展商業(yè) 。由于工業(yè)加成很難弄,因此工業(yè)建筑建議最后發(fā)展 。
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鼠標(biāo)放城鎮(zhèn)信息左下角的銅錢圖標(biāo)上能看到城市的收入情況 。可以看到工業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值很高但是由于加成低所以收入并不高 。
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