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為什么偌大一個(gè)中國(guó)卻沒有一個(gè)高自由度的仙俠或者武俠游戲呢

【為什么偌大一個(gè)中國(guó)卻沒有一個(gè)高自由度的仙俠或者武俠游戲呢】

為什么偌大一個(gè)中國(guó)卻沒有一個(gè)高自由度的仙俠或者武俠游戲呢



武俠在我國(guó)文化中的流傳主要是基于小說發(fā)展起來的,而我們大家所熟悉的武俠小說作品幾乎都是單線式流程的 , 盡管在金庸群俠傳,古龍群俠傳,天龍八部等經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲中向沙盒方向做出了新鮮的嘗試,但在金庸群俠傳中,強(qiáng)行糅合各個(gè)時(shí)代背景的武俠任務(wù),并且把很多經(jīng)典劇情大段刪減,很多時(shí)候你不過是走到一個(gè)地方去進(jìn)行一段單線式流程的劇情,然后換個(gè)地點(diǎn)繼續(xù)罷了 , 歐美游戲在文化方面其實(shí)一直都致力于構(gòu)筑世界觀,比如龍與地下城,比如克蘇魯文化,比如魔戒中土大陸 , 許多玩家買游戲就是為了扮演主角看小說中的經(jīng)典劇情的,你不讓玩家當(dāng)楊過非要當(dāng)宋兵乙,是非常有風(fēng)險(xiǎn)的,而在很多歐美游戲中,玩家渴望的是將自己融入這個(gè)奇幻世界,不管自己是人類,精靈或是霍比特人 。

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