
【為什么SE不把最終幻想14做成3D無鎖定ARPG】因為最終幻想14這一類游戲,都是以副本為主要戰(zhàn)斗內(nèi)容的,魔獸 , ff14這樣的游戲,特別是ff14,都有一個理念,就是團隊至上,如果是那種可以挑空可以連擊的模式,就會產(chǎn)生一種問題 , 主人公意識太強 。,目前在世界上的mmo中,加入了動作因素的游戲無一例外地出現(xiàn)了副本乏味或是職業(yè)不平衡等等的情況 , 所以SE不把最終幻想14做成3D無鎖定ARPG 。
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