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為什么類似最終幻想的大型RPG單機(jī)游戲不拍動(dòng)畫增加人氣


為什么類似最終幻想的大型RPG單機(jī)游戲不拍動(dòng)畫增加人氣



【為什么類似最終幻想的大型RPG單機(jī)游戲不拍動(dòng)畫增加人氣】借游戲吸引粉絲的動(dòng)畫容易陷入我的粉絲遍天下”的誤區(qū),實(shí)際上粉絲并沒有想象的那么多,做出來(lái)的東西很容易虧,受眾不同,貿(mào)然進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域很危險(xiǎn) 。并且預(yù)計(jì)收益容易小于預(yù)算 , 畢竟做動(dòng)畫不是個(gè)輕松的活,回報(bào)的風(fēng)險(xiǎn)也不好去估量 。而且大型RPG單機(jī)游戲轉(zhuǎn)動(dòng)畫會(huì)損失游戲性以及RPG本身的節(jié)奏,總之風(fēng)險(xiǎn)很大 。

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