
國(guó)產(chǎn)游戲都喜歡做武俠游戲的原因主要有三點(diǎn):
1.政策問(wèn)題:
在中國(guó),如果你做歷史題材,或者武俠題材的游戲,國(guó)家的政策會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行扶持 。具體體現(xiàn)在審核的時(shí)候更加容易通過(guò) , 同時(shí)也不容易被報(bào)道出有什么負(fù)面消息 。
最典型的就是在單機(jī)游戲被禁之后,中國(guó)大大小小的公司做出來(lái)的各種武俠題材的網(wǎng)游,幾乎每年都有幾十個(gè)不同的IP出現(xiàn),效率和數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他類(lèi)型的游戲 。
同時(shí)從研發(fā)到審批通過(guò) , 速度極快 。而如果做射擊或者現(xiàn)代,近代題材的游戲,則很容易被認(rèn)為涉及敏感要素或者暴力血腥等元素,難以過(guò)審,吃力不討好 。
2.時(shí)代因素:
中國(guó)內(nèi)地的游戲行業(yè)興起于上個(gè)世紀(jì)90年代,那個(gè)時(shí)候正是港產(chǎn)武俠片最輝煌的年代,無(wú)論是早期的《射雕英雄傳》還是后來(lái)的《神雕俠侶》和《天龍八部》等等作品,都影響了不止一代人 。在那個(gè)時(shí)代 , 國(guó)外游戲大多喜歡魔幻題材,當(dāng)然還有FPS游戲,中國(guó)市場(chǎng)則偏愛(ài)武俠風(fēng)格,也走出了自己的道路,可以說(shuō)從發(fā)展的規(guī)模來(lái)看 , 中國(guó)游戲行業(yè)的追趕速度相當(dāng)快 。
3.利益考量:
【為什么國(guó)產(chǎn)游戲都喜歡做武俠游戲】由于受眾面足夠廣,行業(yè)內(nèi)也有足夠多的相關(guān)程序和美工等方面的人才 , 所以出于利益考慮和開(kāi)發(fā)成本,大多數(shù)廠(chǎng)商都會(huì)選擇這個(gè)類(lèi)型 。即使是在當(dāng)下這個(gè)頁(yè)游和手游你方唱罷我登場(chǎng)的年代,除開(kāi)最近興起的二次元類(lèi)型游戲 , 大多數(shù)的國(guó)產(chǎn)游戲,都離不開(kāi)古風(fēng)”這個(gè)元素 。
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