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如何選擇合適的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎


如何選擇合適的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎


十年來,虛擬3D世界的承諾吸引了程序員 。虛擬現(xiàn)實(shí),曾經(jīng)是一個(gè)遙遠(yuǎn)的小說,正在成為現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更有可能創(chuàng)建自己的VR應(yīng)用程序 。近年來,消費(fèi)者和開發(fā)者參與VR的成本急劇下降,新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以使用大量工具來加入競(jìng)爭(zhēng) 。
【如何選擇合適的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎】VR游戲開發(fā)過程中最重要的元素之一就是您用來構(gòu)建的引擎 。除非你有無限的時(shí)間和資源,否則使用商業(yè)引擎而不是自己創(chuàng)建一個(gè)引擎符合你的最佳利益 。

使用高級(jí)引擎開發(fā)VR應(yīng)用程序

與其他開發(fā)環(huán)境類似,您可以使用許多免費(fèi)使用和開源的引擎 。您將有很多選擇可供選擇,但您需要自學(xué)這些工具,以確保您根據(jù)您的規(guī)格制定最佳項(xiàng)目 。它們是視頻游戲開發(fā)的經(jīng)典選擇,甚至是移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)的選擇 。

虛幻引擎是免費(fèi)使用的,允許開發(fā)團(tuán)隊(duì)免費(fèi)創(chuàng)建自己的交互式應(yīng)用程序 。但需要注意的是,您必須與虛幻團(tuán)隊(duì)分享一小部分利潤(rùn) 。

如何構(gòu)建VR應(yīng)用程序而無需編碼

有趣的是,您可以通過虛幻引擎的Blueprint Visual Scripting功能,使用簡(jiǎn)單的邏輯對(duì)整個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)行編碼。使用藍(lán)圖,您可以設(shè)計(jì)編程操作,方法和計(jì)算機(jī)行為,而無需編寫任何代碼,您不會(huì)在任何其他主要引擎上找到此設(shè)計(jì)功能 。如果你有一個(gè)設(shè)計(jì)繁重的團(tuán)隊(duì),充滿了比程序員更多的分析設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家,你可能會(huì)看到虛幻引擎的吸引力 。

Unity是開發(fā)人員的最愛

與Unreal相比,Unity是一個(gè)類似功能不足的引擎,需要支付少量的前期費(fèi)用,但一旦完成申請(qǐng),您就不必支付任何版稅 。但是,為了使用Unity,您還需要擁有一支具有強(qiáng)大C#技能的團(tuán)隊(duì) 。

如果你沒有C#的強(qiáng)大背景或者帶來更有經(jīng)驗(yàn)的C#程序員的資金,你應(yīng)該強(qiáng)烈考慮使用虛幻引擎 。如果您的團(tuán)隊(duì)具有編程能力和設(shè)計(jì)能力,Unity可以成為一個(gè)優(yōu)秀且成本相對(duì)較低的選擇,在質(zhì)量方面犧牲很少 。

還有很棒的開源選項(xiàng)

如果您正在尋找可能的最低成本,您將需要調(diào)查完全免費(fèi)的引擎 。戈多可能是可用的,但VR兼容性并不完全可靠 。您將不得不投入更多時(shí)間和資源來滿足您的需求 。

完全開源的VR就緒引擎也可供使用 。OSVR和Apertus VR都是相當(dāng)新的創(chuàng)作,您可能會(huì)遇到錯(cuò)誤以及Unity或Unreal無法解決的其他問題,VR應(yīng)用程序是非常辛苦的工作,但有一點(diǎn)持久性和經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員的一些幫助,你將獲得VR開發(fā)過程的支持 。

雖然您無法控制開發(fā)過程本身發(fā)生的大量事情,但您應(yīng)該確保選擇正確的引擎或VR框架 ?;c(diǎn)時(shí)間來衡量可用工具的優(yōu)缺點(diǎn) 。這是您在開發(fā)過程中最重要的決定 。

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