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游戲UI設(shè)計(jì)有哪些需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)


游戲UI設(shè)計(jì)有哪些需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)


游戲UI設(shè)計(jì)人員 , 做為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一員 , 在游戲開發(fā)中起著重要的作用 。一個(gè)游戲開發(fā)的成功不成功 , 玩家認(rèn)可不認(rèn)可 , 在一定程度上受到游戲UI設(shè)計(jì)人員的影響 。那么 , 在游戲UI設(shè)計(jì)過程中有哪些需要注意的地方呢?下面小編就為您簡(jiǎn)單總結(jié)一下 。
【游戲UI設(shè)計(jì)有哪些需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)】一、游戲界面應(yīng)以簡(jiǎn)單、樸素為主

游戲玩家最忌諱就是各種菜單面板鋪滿天飛 , 各色文字很難閱讀 , 分辨 , 顏色紛雜 , 毫無(wú)主次 , 令人眼花繚亂 。游戲進(jìn)入不超過3步 。步數(shù)多了玩家每次就不想進(jìn)這個(gè)游戲了 。對(duì)話框的深度不要超過3層 。菜單層級(jí)在3-4層之間 , 太深會(huì)使用戶找不到方向 , 用戶玩?zhèn)€游戲時(shí)絕對(duì)不會(huì)去找一個(gè)隱藏在4,5層彈窗里的功能的!

二、游戲的icon在縮小的時(shí)候清晰可見

減少文字的出現(xiàn) , 盡量用圖來說話 , icon 邊緣剪影清晰 , 隱藏復(fù)雜性 。繪制游戲中的icon的要點(diǎn) , 1.讓主題邊緣清晰 , 2.主體在有限的空間里盡量飽滿 , 3.色彩飽和 , 高對(duì)比 。4.不能太花 , 盡量簡(jiǎn)化內(nèi)容 , 和邊緣的復(fù)雜程度 。(這些都是為了在icon縮小的情況下能很清晰的展現(xiàn)) 。信息分區(qū)的好處在于玩家想要去找同種屬性的信息時(shí)不會(huì)去另外的區(qū)域去找 , 就像上圖星際爭(zhēng)霸2的UI一樣 , 要控制這個(gè)單位行動(dòng)你只會(huì)在最右邊的選擇單位行動(dòng)區(qū)去找 , 而不會(huì)去什么地圖區(qū)去找 。常用對(duì)話框之間的切換要在150毫秒到200毫秒之間 。這點(diǎn)切記針對(duì)的是常用UI , 部分不常用的UI可以動(dòng)下腦子 , 讓他出現(xiàn)的時(shí)候可以有點(diǎn)意思 。

三、可容錯(cuò)性

大部分游戲UI設(shè)計(jì)要有可讓玩家反悔的選項(xiàng) , 避免誤操作給玩家?guī)淼牟槐?。返回鍵啊 , 取消鍵啊 什么的都是可容錯(cuò)屬性 。

四、一致性

游戲UI風(fēng)格要和游戲中的內(nèi)容一致 。在文件大小允許的情況下我們可以在彈窗上適當(dāng)?shù)淖鲂┗?nbsp;, 使游戲更加活潑 , 記住前提是文件大小允許 。再者 , 信息呈現(xiàn)的位置也要保持一致性 。同級(jí)菜單的部分按鈕請(qǐng)保持位置一致 , 讓玩家養(yǎng)成習(xí)慣 。

五、功能優(yōu)先

這是重中之重 , 先確定方向 , 再進(jìn)行美化 。開始設(shè)計(jì)時(shí)一定要是畫的是草稿 , 千萬(wàn)不要畫成成品 , 要不改動(dòng)成本太大了 。這和做設(shè)計(jì)時(shí)是一樣的 , 一定要先有樣稿!當(dāng)然美化的前提一定是不能讓游戲卡 這里一定要和程序策劃溝通好!

六、玩家習(xí)慣問題

不得隨意改變玩家習(xí)慣操作 , 這樣會(huì)造成玩家難于上手 。比如HP一般是綠色MP一般是藍(lán)色 , WASD的方向操作 , E或者F為使用 , 美版PS3叉子鍵是確認(rèn) 圓圈鍵是取消 。日版PS3 叉子鍵是取消 圓圈是確認(rèn)等等 。當(dāng)然這需要很多游戲經(jīng)驗(yàn) , 所以 , 多玩游戲是必要條件 。

七、可擴(kuò)充性

可擴(kuò)充功能邊框的設(shè)計(jì)要點(diǎn):1.重復(fù)性的簡(jiǎn)單背景 , 千萬(wàn)別把背景設(shè)計(jì)的過于花哨從而導(dǎo)致擴(kuò)充功能時(shí)抓瞎 。2.功能區(qū)分層 。

八、視覺完美

在有游戲畫面的界面中盡量使UI沒有特別的重心 , 最好做到無(wú)形入化 。在UI設(shè)計(jì)視覺元素的用法時(shí)要拿捏適度 , 不能因?yàn)橐曈X元素過多而影響游戲的體驗(yàn) , 也不能因?yàn)闆]有視覺元素而降低游戲整體的傳達(dá) 。

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