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flash設計規(guī)范有哪些


flash設計規(guī)范有哪些


flash設計規(guī)范有:
1、邏輯結構 。通常主場景里面只放一個單獨的movieclicp,所有的動畫全部做在這個mc當中 。
2、發(fā)布設置 。整個影片的遮照層放在最外面的主場景上,養(yǎng)成良好的命名習慣,對每個圖層和元件進行命名是必要的 。通常設置整個flash屬性楨頻為24fps,背景大小根據(jù)實際需要調整 。發(fā)布中設置基本是flash默認設置,有特殊需要根據(jù)需求進行調整 。
3、外部導入文件以及相關優(yōu)化 。當需要從外部導入其他文件有圖片、音頻、視頻的時候,在導入之前應當對外部文件進行優(yōu)化處理,盡量控制外部導入文件的大小 。
4、特殊視頻輸出以及相關設置 。當需要輸出avi等格式視頻文件的時候一定要把mc設置成圖形的格式放置于主場景當中 。主場景的時間軸不能小于mc內部的楨數(shù)否則無法全部顯示 。
5、逐楨動畫 。制作逐楨動畫的mc不要大量使用元件,盡量使用組 。合理的利用洋蔥皮工具根據(jù)傳統(tǒng)的手繪動畫原理即可制作出理想的逐楨動畫 。
6、文本文件 。在flash中使用的正文文本通常為動態(tài)文本,因為可以從外部讀取xml方便更新 。動態(tài)文本在遮照效果下通常無法顯示,需要給文本加一個濾鏡(任意效果)所有屬性值為“0”,這樣就可以顯示了 。
7、title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用靜態(tài)文本制作,如果覺得效果不理想可以在ps中制作成圖片然后從外部導入 。
8、盡量避免在同一時間內安排多個對象同時產生動作 。有動作的對象也不要與其他靜態(tài)對象安排在同一圖層里 。應該將有動作的對象安排在各自專屬的圖層內,以便加速flash動畫的處理過程 。
【flash設計規(guī)范有哪些】

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