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巨龍時(shí)代惡魔獵手天賦構(gòu)筑分析 惡魔獵手天賦怎么加( 二 )




8-10行專精天賦選擇
易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)
脆弱體系核心天賦 。
聚焦裂劈(8-1)
從位置上來說可以和販賣靈魂互換,持續(xù)高壓期越長則販賣靈魂作用越小 。
脆弱體系最希望出現(xiàn)的情況是永遠(yuǎn)血不滿,這樣可以通過脆弱持續(xù)回血 。
販賣靈魂則正好相反,更加適合壓力大小不斷變化的戰(zhàn)局,將低壓期過量的治療轉(zhuǎn)化為高壓期的護(hù)盾 。
引火(8-3)
強(qiáng)化了高頻施放的邪能毀滅,同時(shí)也是點(diǎn)出喂食惡魔必要的天賦 。
喂食惡魔(9-2)
惡魔尖刺主題的核心天賦,目前依然存在bug導(dǎo)致第2級天賦不生效,每次只能減少0.25秒CD 。
惡魔尖刺實(shí)際CD的計(jì)算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均獲取靈魂殘片數(shù)量)
測試時(shí)28%急速5分鐘共計(jì)獲取280靈魂殘片,因此實(shí)際CD為10.65秒,惡魔尖刺覆蓋率應(yīng)為75% 。
當(dāng)前bug下實(shí)際CD為12.67秒,所以在bug下惡魔尖刺的覆蓋率為63% 。

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這和實(shí)測結(jié)果相符 。
最后一搏(10-3)
因?yàn)榍爸檬俏故硱耗В袁F(xiàn)在成了惡魔尖刺主題下的特色天賦 。
用法和之前版本一樣,增加容錯(cuò)率 。
極樂敕令(10-4)
選擇極樂敕令而非燃焰飼魂也是出于最大限度獲取靈魂殘片考慮的,另外極樂敕令可以被通用天賦的快速咒符強(qiáng)化 。
靈魂切削(10-2)
這是整套天賦中唯一可靈活變更的天賦點(diǎn) 。
靈魂切削的作用很直接,進(jìn)一步增強(qiáng)靈魂殘片的獲取,從而強(qiáng)化消耗靈魂殘片的三個(gè)天賦價(jià)值 。
尤其是單體BOSS時(shí)爆燃獲取的靈魂殘片數(shù)量大幅度下降,這時(shí)候靈魂切削提供了極樂敕令之外另一種快速湊到5靈魂殘片的辦法 。
如果不點(diǎn)靈魂切削,也可以考慮把這1點(diǎn)天賦投入到:流星打擊(3-3)、靈魂盛宴(5-2)、毀滅壁壘(6-3)、動燃焰血(6-4)、販賣靈魂(8-2) 。
流星打擊單純增加輸出,可以有更多余裕原地丟地獄火撞擊 。
靈魂盛宴的回血無法疊加,其實(shí)可以視為全程保持的hot,回復(fù)量目前看來不算特別出色,大約占比5% 。
毀滅壁壘治療占比超過5%,但是邪能毀滅后10秒有6秒都在惡魔變形狀態(tài)打“幽魂炸彈-破裂”的“1+1循環(huán)”持續(xù)回血,毀滅壁壘給的護(hù)盾搶到的治療量會讓這部分回血溢出 。
動燃焰血是動態(tài)地解決怒氣缺口的辦法,選擇動燃焰血之后通用天賦可以把邪能之刃換成痛苦光環(huán) 。
如果卡CD使用邪能毀滅的話其實(shí)不點(diǎn)邪能之刃和動燃焰血在目標(biāo)數(shù)量較少的時(shí)候能量缺口不太大,但是當(dāng)目標(biāo)數(shù)量增加到7以上需要不停打幽魂炸彈時(shí)能量就會跟不上了 。
販賣靈魂的特點(diǎn)前文已有分析 。
左右點(diǎn)法(脆弱-烈火烙印)

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1-4行專精天賦選擇
與左中點(diǎn)法選擇一致 。
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5-7行專精天賦選擇
幽魂炸彈(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虛空掠奪者(6-1)、爆燃(6-2)、靈魂鍛爐(7-1)
選擇與左中點(diǎn)法一樣,但有幾點(diǎn)需要特別說明 。
首先是幽魂炸彈,幽魂炸彈是邪能毀滅以外的另一個(gè)爆發(fā)性火焰?zhèn)碓矗軌蚋玫乩昧一鹄佑〗o予的易傷 。
獻(xiàn)祭光環(huán)由于需要延長烈火烙印的時(shí)間,所以苦痛之焰的重要性更高了 。
熾燃之血(5-5)
放大烈火烙印火焰易傷的過路天賦,當(dāng)然也可以通過延展尖刺-動燃焰血的路線到達(dá)熾烈滅亡,但我認(rèn)為那樣妥協(xié)性太高了反而不如直接走惡魔尖刺主題 。
動燃焰血(6-4)
熾烈滅亡必須通過動燃焰血或痛苦狂歡到達(dá) 。

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