
【屏幕空間環(huán)境光遮蔽是什么】屏幕空間環(huán)境光遮蔽是在實(shí)時(shí)渲染里面實(shí)現(xiàn)AO效果的一種算法,由crytek團(tuán)隊(duì)提出 。在實(shí)時(shí)渲染里面,為了方便,一般會(huì)使用同一種顏色作為模型所在環(huán)境的光照,也就是環(huán)境光 。但是因?yàn)橹挥幸环N顏色,整個(gè)模型看起來就是一個(gè)扁平的面無其他光照的情況下 。為了增加立體感,就需要在此基礎(chǔ)上考慮模型本身的遮擋關(guān)系所帶來的明暗變化,就是凹進(jìn)去的地方比較黑,凸出的地方應(yīng)該比較亮 。AO就是用來模擬這個(gè)效果,在原畫里面有一種畫法叫AO畫法,就是通過控制繪制對(duì)象的明暗來讓角色更加立體 。
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