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第五人格宿傘之魂怎么玩 第五人格宿傘之魂實(shí)戰(zhàn)攻略2022( 二 )


控場(chǎng)思路推薦
①優(yōu)勢(shì)局(一般指開局60秒內(nèi)擊倒首個(gè)求生者):推薦在守椅期間持續(xù)利用“假傘”干擾場(chǎng)中密碼機(jī)破譯,在救援后針對(duì)上過椅的求生者追擊,在淘汰首個(gè)求生者后快速利用“真?zhèn)?rdquo;尋找下個(gè)追擊節(jié)奏 。
②均勢(shì)局(一般求生者第一次上椅,救人位密碼機(jī)未破譯完成且其他求生者還未破譯第二臺(tái)密碼機(jī)就算均勢(shì)局):守椅時(shí)需提前攔截救人位,保證救人位救援后處于半狀態(tài)或倒地狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行第二次救援,利用求生者互換位置的時(shí)間差,減緩密碼機(jī)的破譯進(jìn)度 。在淘汰首個(gè)求生者后,進(jìn)行以守密碼機(jī)為核心的控場(chǎng),圍繞地圖中破譯進(jìn)度較多的二連機(jī)、三連機(jī)進(jìn)行防守,優(yōu)先將求生者在密碼機(jī)附近擊倒,做到“機(jī)人同守”,如果無(wú)法快速將求生者擊倒,則可消耗求生者道具及突破自愈上限的次數(shù),削弱求生者開門戰(zhàn)能力,控場(chǎng)期間需注意,如果能淘汰第二名求生者,則優(yōu)先淘汰該求生者 。
③劣勢(shì)局(即無(wú)法保證在密碼機(jī)破譯完成前淘汰首個(gè)求生者):應(yīng)考慮放棄守椅,進(jìn)行以守密碼機(jī)為核心的控場(chǎng),守密碼機(jī)比守椅更重要,在這個(gè)過程中依舊圍繞二連機(jī)、三連機(jī)進(jìn)行防守,優(yōu)先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次數(shù),在擊倒求生者時(shí)可考慮不掛上狂歡之椅,配合【窺視者】延緩求生者自愈的同時(shí)利用【諸行無(wú)?!孔窊羝渌谄谱g或調(diào)整狀態(tài)的求生者,控制場(chǎng)上可行動(dòng)的求生者人數(shù),讓求生者忙于調(diào)整狀態(tài)而無(wú)暇破譯,開門戰(zhàn)優(yōu)先針對(duì)已使用【絕處逢生】的求生者,以保平爭(zhēng)勝思路為核心,往往能達(dá)到出其不意效果 。
開門戰(zhàn)思路
開門戰(zhàn)以守門為核心,攜帶不同輔助特質(zhì)需注意以下幾點(diǎn):
①【傳送】:【傳送】使宿傘之魂的機(jī)動(dòng)性更高,求生者開啟大門的時(shí)間需18秒,在開門戰(zhàn)時(shí)可使用【諸行無(wú)?!靠焖贀舻挂幻笊撸偈褂谩緜魉汀渴刈〈箝T,靈活性最高 。
②【閃現(xiàn)】:求生者開門時(shí)間18秒,【諸行無(wú)?!坎灰p易使用,在守其中一個(gè)大門期間,如果無(wú)法快速擊倒求生者,應(yīng)盡量將其逼至遠(yuǎn)離大門,等待時(shí)機(jī)使用【諸行無(wú)常】對(duì)另一個(gè)大門進(jìn)行防守,開門戰(zhàn)期間可以戰(zhàn)術(shù)性將求生者擊倒不掛,因?yàn)閽烊说臅r(shí)候需要消耗很多時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi)可能大門就開啟了,所以需要根據(jù)情況更換目標(biāo)追擊或者守門 。
③【窺視者】:增加求生者開門所需要的時(shí)間,配合【諸行無(wú)?!康?0秒冷卻時(shí)間,因此相較【閃現(xiàn)】更加靈活,但是【諸行無(wú)?!恳膊荒茌p易使用,在控場(chǎng)的過程中如果已經(jīng)確定需要進(jìn)行開門戰(zhàn)時(shí),應(yīng)優(yōu)先在大門附近使用【窺視者】,放置時(shí)最好放置兩個(gè)且有一個(gè)【窺視者】被障礙物隱藏,守其中一個(gè)門的期間,倘若無(wú)法快速擊倒求生者,應(yīng)盡量將其逼至遠(yuǎn)離大門,等待使用【諸行無(wú)?!咳ネ硪粋€(gè)大門的時(shí)機(jī),到達(dá)另一個(gè)大門時(shí)擊倒求生者優(yōu)先,如果無(wú)法擊倒求生者,則放置【窺視者】繼續(xù)拖延求生者開門的時(shí)間,防守期間再找機(jī)會(huì)回防另一個(gè)大門,回防時(shí)也是追擊求生者優(yōu)先,然后再放置【窺視者】 ?!靖Q視者】的開門戰(zhàn)比【閃現(xiàn)】更靈活,因?yàn)椤靖Q視者】不僅可以顯示周圍的求生者還能增加開門所需要的時(shí)間和治療速度,一般來(lái)說(shuō),使用【諸行無(wú)?!康搅硪粋€(gè)大門后,在有【窺視者】的前提下,即使【諸行無(wú)?!康睦鋮s時(shí)間好了,大門也是無(wú)法開啟的,所以能夠做到雙門同守 。開門戰(zhàn)期間擊倒求生者也可以戰(zhàn)術(shù)性不掛,放置【窺視者】后,進(jìn)行下一次追擊 。
二、總結(jié)
宿傘之魂是一個(gè)機(jī)動(dòng)性特別高的監(jiān)管者,因此打法也是千變?nèi)f化,具有很強(qiáng)的可玩性 。但想要玩好宿傘之魂,至少需要記住兩個(gè)求生者的出生點(diǎn)位置,并且要擁有很強(qiáng)的博弈能力和清晰的對(duì)局思路 。在熟練了一種打法后,也可以再去學(xué)習(xí)別的打法,這樣就能夠根據(jù)地圖和求生者陣容選取最優(yōu)的打法,從而提高自己的上限 。

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