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以少勝多 碰瓷什么意思


一、碰瓷的緣起與發(fā)展上一篇文章已經(jīng)對(duì)輕量級(jí)隊(duì)伍的基本運(yùn)用做了一個(gè)全面的分析,對(duì)于肝帝或者對(duì)這個(gè)游戲非常
熱愛(ài)的人來(lái)說(shuō)受用度會(huì)高一些,畢竟用斯巴達(dá)是體驗(yàn)不來(lái)戰(zhàn)斗的快感和刺激的 。那么今天的話
會(huì)繼續(xù)去講個(gè)人關(guān)于中量級(jí)部隊(duì)的運(yùn)用 。"中量級(jí)"既是指兵力的相對(duì)中量,一般不超過(guò)2w
兵;也是指陣容深度的相對(duì)中量,搭配上會(huì)形成體系 。
中量級(jí)部隊(duì),即《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》游戲中的「碰瓷隊(duì)」(下面簡(jiǎn)稱"碰瓷"),其可玩性和研
究性都要提高許多 ?!概龃申?duì)」一詞更多指的是玩家間的戰(zhàn)斗中,用少兵力的部隊(duì)去打贏對(duì)方
高兵力的部隊(duì),部分玩家認(rèn)為"以少勝多"實(shí)屬無(wú)賴,因此將這樣的一類隊(duì)伍統(tǒng)稱為"碰瓷
隊(duì)" 。碰瓷最初更多應(yīng)用在打地上面,S1S2賽季守軍強(qiáng)度較低,使用單武將打地可以保證核
心武將的等級(jí)領(lǐng)先,后續(xù)利用核心武將帶2將升級(jí) 。到了S3之后,游戲改版,土地守軍難度提
升,而且「指揮技能會(huì)在武將死亡之后失去效用」,導(dǎo)致單刷基本成為歷史 。同時(shí),游戲還直
接對(duì)碰瓷做出了大的削弱:「兵力與對(duì)方相差過(guò)大的時(shí)候,部隊(duì)會(huì)出現(xiàn)呆滯狀態(tài),首回合無(wú)法
造成傷害」,可以說(shuō)碰瓷跌下神壇,再也沒(méi)有嘟嘟3兵燒2w的神跡了 。
即使碰瓷表面上被殘忍削弱,但暗地里似乎變得更強(qiáng) 。個(gè)人感覺(jué)S3之后,游戲的「兵力優(yōu)
勢(shì)」、「兵種克制」變成了個(gè)笑話,而「技能克制」、「武將」的對(duì)戰(zhàn)因素比重升到了一個(gè)前
所未有的高度,甚至到了一個(gè)影響游戲平衡的程度,從S3開(kāi)始就有非常多兵種是克制的卻被別
人小消耗打死的戰(zhàn)報(bào),個(gè)人認(rèn)為游戲是被暗改過(guò)的 。但是游戲規(guī)則就是這樣,玩家也只能按照
規(guī)則去進(jìn)行游戲,用另外一個(gè)角度來(lái)看這個(gè)規(guī)則的話,強(qiáng)勢(shì)碰瓷隊(duì)的構(gòu)建可以讓你更剩資源,
戰(zhàn)功更多 。

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以少勝多 碰瓷什么意思



從S1開(kāi)始,玩家對(duì)碰瓷的研究也沒(méi)有停止過(guò) 。S1S2賽季,夏侯惇的碰瓷魏騎橫空出
爐,10002兵輕則碰掉滿兵主力隊(duì)伍一半以上兵力,重則吊打團(tuán)滅;S3賽季,「三勢(shì)陣」的出
現(xiàn)讓碰瓷隊(duì)的搭配更加的豐富,陣容也更加的有深度,呂布、孫尚香、馬超都曾登上過(guò)碰瓷大
舞臺(tái),并發(fā)揮出不俗的效果;S4賽季,東吳大都督的強(qiáng)勢(shì)改版以及「裸衣血戰(zhàn)」、「鐵騎驅(qū)
使」等強(qiáng)力突擊戰(zhàn)法的登場(chǎng),讓碰瓷隊(duì)的強(qiáng)度和廣度更加的提高,碰瓷已不僅僅停滯在「以少
耗多」,現(xiàn)在的碰瓷更是要「以少勝多」,張遼爆頭騎則讓碰瓷的含義更加的暴力 。
碰瓷的發(fā)展還在繼續(xù),資源的不對(duì)等決定了實(shí)力的不對(duì)等,但相同的是每個(gè)人都對(duì)勝利渴望,
運(yùn)用策略才是王道 。
二、碰瓷的構(gòu)筑思路——保護(hù)核心,資源集中 。
從S1到S4,每個(gè)賽季都會(huì)有強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍,我們也稱作主流隊(duì)伍,各個(gè)賽季的主流隊(duì)伍我們可
以先大致羅列一下:

以少勝多 碰瓷什么意思



從盤點(diǎn)上看,各種主流的陣容的配置基本是遵循「單輸出點(diǎn)」或者「雙輸出點(diǎn)」的原則,僅有
極少的隊(duì)伍是會(huì)上「三輸出點(diǎn)」(五虎、S2吳弓) 。這其中也深刻的反映出,戰(zhàn)爭(zhēng)是漫長(zhǎng)的,
只有活到最后的才是贏家 。
話題好像扯遠(yuǎn)了,回到陣容的構(gòu)筑思路當(dāng)中,我們需要看重的是輔助的作用,而非一味的只注

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