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《原神》充能機(jī)制及算法講解

《原神》中充能效率非常影響大招的釋放頻率 , 是角色非常重要的屬性 , 想要了解充能機(jī)制的玩家請(qǐng)看下下面“祈1”帶來的《原神》充能機(jī)制及算法講解 , 希望能夠幫助大家 。
充能的方式我們可以通過下面四種方式 , 幫助角色充能
1.元素戰(zhàn)技充能
這是最主要的充能方式 , 當(dāng)角色釋放元素戰(zhàn)技命中敵人后 , 會(huì)產(chǎn)出一定的元素微粒
然后 , 這些微粒會(huì)自動(dòng)飛到角色身上 , 根據(jù)微粒屬性 , 前后臺(tái)關(guān)系和充能效率 , 幫助全隊(duì)回復(fù)能量
下圖為全角色產(chǎn)球表

《原神》充能機(jī)制及算法講解


(1)大部分角色產(chǎn)球固定 , 有小部分角色有波動(dòng) , 如迪盧克的1/2(33%)表示 , 有33%的概率產(chǎn)出兩球
(2)概率為100次取樣 , 湊整 , 不能確保100%正確 , 僅供參考
(3)如果在自己嘗試中發(fā)現(xiàn)實(shí)際產(chǎn)球和圖中不同 , 那可能是微粒重疊導(dǎo)致視覺上的不同
(4)角色產(chǎn)球存在冷卻 , 冷卻期間無(wú)法產(chǎn)球 , 祈鳶僅列舉可能會(huì)有影響的
2.怪物的獎(jiǎng)勵(lì)式掉球
這是第二重要的獲能方式 , 占據(jù)不小的比重
當(dāng)每個(gè)怪物的血量跌落到一定程度 , 就會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)式的掉球 , 如獨(dú)眼小寶的血量下降到75% , 50% , 25%后 , 都會(huì)掉落一個(gè)無(wú)元素的晶球和微粒
《原神》充能機(jī)制及算法講解


(1)如果根據(jù)不同怪物 , 計(jì)算不同所需充能太過繁瑣 , 所以我也就不放表格了(主要是懶)
在計(jì)算中 , 祈鳶習(xí)慣計(jì)算回能為10-12(大概是面對(duì)boss時(shí)的較低回能)
(2)周本boss不會(huì)產(chǎn)球 , 不過周本應(yīng)該也不會(huì)進(jìn)深淵吧(大概)
3.天賦特效類回能
比如金箔 , 天目的特效;溫迪的天賦 , 雷神的大招之類
《原神》充能機(jī)制及算法講解


(1)上面說是多少就是多少 , 和獲得能量角色的充能沒用關(guān)系 , 為固定的回能
(2)但有個(gè)例外 , 西風(fēng)雖然也是回能 , 但它是以產(chǎn)球的方式回復(fù)
所以它其實(shí)是與角色充能有關(guān)的
《原神》充能機(jī)制及算法講解


(3)雙雷這些 , emmm干脆也算作這里好了
4.普攻回能
在角色普攻時(shí) , 有20%的概率回復(fù)1點(diǎn)能量(固定) , 表現(xiàn)形式為一個(gè)小光圈 , 如下圖所示
《原神》充能機(jī)制及算法講解


(1)說是普攻也不全是 , 重?fù)?nbsp;, 蓄力之類的也能觸發(fā)
(2)但個(gè)人感覺并不算實(shí)用 , 就一點(diǎn)能量 , 知道有這個(gè)東西大概就行了吧(我一般忽略不計(jì))
(3)只能由站場(chǎng)角色享有
吃球效率說完產(chǎn)球我們說一下吃球 , 之前也說過了 , 當(dāng)微粒飛到角色身上后 , 會(huì)根據(jù)微粒屬性 , 前后臺(tái)關(guān)系和充能效率 , 幫助全隊(duì)回復(fù)能量
1.微粒屬性
微粒有7種屬性 , 外加沒有屬性的無(wú)元素球 , 如果微粒屬性和角色相同 , 則會(huì)獲得更高額的回能
2.前后臺(tái)關(guān)系也是如此
目前正在場(chǎng)上的角色為前臺(tái) , 其他則是后臺(tái) 。而前臺(tái)角色也能獲得更高額的回能

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