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EA:《戰(zhàn)地》開發(fā)過程正在被從頭思考

在EA公司2022財年第四季度的財報上,EA首席執(zhí)行官安德魯威爾遜(Andrew Wilson)討論了《戰(zhàn)地》系列的現(xiàn)狀,該系列隨著《戰(zhàn)地2042》的推出而遭受沉重打擊 。

EA:《戰(zhàn)地》開發(fā)過程正在被從頭思考


威爾遜指出,《戰(zhàn)地》的整個開發(fā)過程正在被重生娛樂的負責(zé)人文斯贊佩拉重新考慮 。文斯于去年12月初被任命為戰(zhàn)地系列的負責(zé)人 。
威爾遜說:“現(xiàn)在DICE團隊有一個非常好的領(lǐng)導(dǎo)層 。他們正在重新思考《戰(zhàn)地》從無到有的開發(fā)過程,真正使用VinceZampella(重生娛樂)模式,即盡快獲得樂趣 。他們一直在為社區(qū)開發(fā)成千上萬的更新,提高整體質(zhì)量,讓核心游戲變得真正優(yōu)秀 。我認為我們還有更多工作要做,車隊正在集中精力 。”
《戰(zhàn)地2042》最新更新于4月中旬上線,加入了語音聊天,進行了約400處修復(fù)、調(diào)整和平衡改進 。下一次重大更新將在本月的某個時候到來,但這部作品的最后一季已從2月推遲到今年夏天,以便DICE可以專注于修復(fù)游戲 。
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UUU9_CREATIVE(107)

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