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《黃泉之路》評測:藝術與游戲的矛盾同在 致敬經(jīng)典卻未突破

還記得年初的時候 , 法國人制作的中國功夫游戲《師父》在中國風靡的時候 , 5月份又迎來了一款波蘭工作室制作的日本武士風格游戲《黃昏之路》 , 讓人哭笑不得 。
不過和《師父》帶來的驚喜一樣 , 作為一款充滿黑白電影味道的日本武士游戲 , 《死亡之路》也有意想不到的驚喜 。(僅涉及一兩章內(nèi)容 , 無劇透!)

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黑白屏幕的簡單與復雜
《黃泉之路》的游戲畫風采用了“劍走偏鋒”的概念 , 整個過程通過向黑澤明導演的黑白屏幕致敬來展現(xiàn) 。
黑白畫面作為上一個時代的電影藝術 , 由于時代和設備的限制 , 無法通過大量狂野的場景、華麗的特效和色彩來表現(xiàn)景物 。相對于現(xiàn)在的五顏六色的畫面 , 黑白電影有太多的“單純”;黑白電影中的無數(shù)噪點 , 每一個由黑影和白光組成的場景 , 人物的面部表情 , 簡單色彩下的聲音和光影效果都會被無限放大 。
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其中 , 黑澤明導演的黑白電影可謂是將光影和劇情藝術發(fā)揮到了極致 。鏡頭中的審美 , 大開大合的場景 , 光影處的黑白張力 , 真實的動作展現(xiàn) , 絲毫的延遲 , 緊湊的劇情 , 獨特的光影 , 扣人心弦的配樂 , 都能吸引觀眾的眼球 , 讓他們仿佛置身于那個時代 , 那個場景 。
我想最著名的“七武士”應該也是《死亡之路》制作組一開始就想?yún)⒖嫉膶ο?。
《黃泉之路》評測:藝術與游戲的矛盾同在 致敬經(jīng)典卻未突破


就畫面表現(xiàn)而言 , 為了模仿黑白武士電影的視覺感 , 制作組在場景布置和人物造型上下足了功夫 。據(jù)了解 , 制作組還到當?shù)貐⒖?nbsp;, 向?qū)I(yè)歷史學家學習 。這種認真的結(jié)果真的很神奇 。
《黃泉之路》評測:藝術與游戲的矛盾同在 致敬經(jīng)典卻未突破


游戲中人物線條硬朗 , 砍殺動作犀利 。黃泉之路是一款純黑白呈現(xiàn)的游戲 , 不同于固有的橫版游戲和RPG游戲 。它用各種不同的視角展現(xiàn)不同的場景 。在兼顧游戲的同時 , 也有和看電影一樣的美感 。
剛?cè)胄械臅r候 , 感覺像是古代的“電影電影” 。我盡力從人物到場景再現(xiàn)了日本江戶時代的風格 。
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開場第一幕的這個長鏡頭 , 它的光影交錯 , 還有一些對稱的場景 , 也在第一時間吸引了我的眼球 。(這個場景單純從鏡頭來看真的很美)
戰(zhàn)斗場景中也有略顯昏暗的光影 , 散落的塵土 , 手持刀具站立的年輕戰(zhàn)士 ?!饵S泉之路》的過場動畫和場景布置都充滿了魅力 。
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在音效和場景的配合下 , 即使只有簡單的黑白顏色 , 也不妨礙我的眼睛去猜測場景的顏色 , 比如刀光、鮮血、水痕、土地、火焰 。
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甚至在日本武士電影中的戰(zhàn)斗之前 , 就不斷在劇情中穿插咬文嚼字的環(huán)節(jié) 。(字掉的越狠 , 切的越快 , 讓人滿槽 。)
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