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《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

使命召喚正在失去玩家 。根據(jù)動(dòng)視2022年第一季度的財(cái)報(bào) , 《使命召喚》系列的玩家數(shù)量在2021年和2022年大幅下降 。由于《使命召喚:劇場版》的火爆 , 《使命召喚》系列在2021年擁有1.5億月活用戶 , 但到2022年3月31日 , 該系列月活用戶達(dá)到1億 , 流失了5000萬玩家 。

《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

當(dāng)然 , 1億月活還是一個(gè)非常大的數(shù)字 , 但也是2020年《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》發(fā)布以來玩家最大的降幅 。動(dòng)視將其歸咎于《使命召喚18》令人失望的銷量和《使命召喚:劇場版》的“低人氣” 。
《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

動(dòng)視此前曾表示《使命召喚18》銷量不佳 ??紤]到《使命召喚:劇場》的免費(fèi)系統(tǒng) , 有可能代表《使命召喚》玩家最大的成分 , 所以《使命召喚:劇場》應(yīng)該承擔(dān)更大的責(zé)任 。
【《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家】5000萬玩家的流失反映了過去一年《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》令人失望的更新 , 包括無聊的賽季 , 惱人的平衡問題以及新地圖在開始時(shí)的一堆bug , 甚至在推出幾周后還沒有修復(fù) 。
動(dòng)視似乎把希望押在了IW身上 , 該公司正在開發(fā)《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、2019年《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)集以及《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》 , 這兩款游戲?qū)牧汩_始打造 , 帶來突破性的創(chuàng)新 。


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