
有人說FA和漫畫原作都“沒有03版動畫那么沉重黑暗”,問題在于并非劇情殘酷扭曲就可以稱之為“沉重現實發人深省”,還有一種所謂的重口味它其實僅僅是“獵奇” 。鋼煉漫畫原作中也并非沒有所謂“沉重”的情節,無論03年時就給我們留下了深刻印象的“兄弟倆企圖煉成母親卻煉出了一堆可怕的肉塊”,還看得見根根可數的肋骨與顫抖的手指;還是阿爾方斯與藏在自己盔甲內的初代貪婪部下“蛇女”一起逃亡時她被大總統殺死,血濺了這個靈魂還只是14歲少年的空心盔甲內外一身;以及FA中目前還未播映到的漫畫原作情節:愛德為了證明當時煉成的并非“母親”,盡管自責又惡心幾欲嘔吐,卻還是挖出了溫莉的奶奶當年幫他們埋葬的“那個東西”,計算骨骼大腿的長度,辨認尸體毛發的顏色,終于確認自己的推斷,得到了新的希望,也給了一直認為“是自己又殺死了自己的孩子一次”的伊茲米老師以救贖 。
只不過是有一種內斂叫舉重若輕,有一種做作叫舉輕若重 。不過關于前面提到的羅塞的那段情節,其實還是應該歸類為“改動”,在“原創”方面,03版鋼煉中有名有姓的原創角色與一話又一話的原創劇情,加起來出好幾本外傳小說或外傳游戲都綽綽有余,單看原作漫畫第16話的修斯遇害這個情節 。在同為52話左右的年番的03版與FA中,分別發生于25話與第10話,就能知道其進度差異之大 。
【如何評價鋼之煉金術師真人版】按說幾個小配角的命運或者原創情節的客串,原本也該波及不到主線,然而畢竟是聚沙成塔集腋成裘,風格、基調、角色、節奏,說到底都是為劇情服務,NPC的命運同樣能反映作者的人生觀世界觀價值觀,于是亂了節拍誤了方向口味重錯了地方的諸多細節與線索,終于堆疊出了洋溢著濃郁神棍風情、更動整個故事主題與核心設定甚至完全改寫人物性格的03版鋼煉動畫,就好像《三國演義》的開場,最后卻加了個《封神演義》或者《西游記》的結局 。
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