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率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析


率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析


率土之濱在近期推出了新的由張遼兌換的物理戰(zhàn)法“威震逍遙” 。那么這個新戰(zhàn)法的強(qiáng)度如何呢?它是否可以代替目前的一些常規(guī)戰(zhàn)法呢?用張遼兌換它又值不值得呢?一起來看一看小編給大家?guī)淼耐疱羞b的評測吧 。
率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析


威震逍遙 戰(zhàn)法分析【威震逍遙】有效距離是4,瞬發(fā)型,發(fā)動率是30% 。
【威震逍遙】的效果有兩部分:
一、動搖傷害
使敵軍2人陷入動搖狀態(tài),發(fā)動普攻、或受到普攻后受到傷害率125%的傷害,最多生效兩次,動搖狀態(tài)只持續(xù)兩回合 。
張遼發(fā)動此戰(zhàn)法時,動搖效果無視規(guī)避 。
注意點:
1.大多數(shù)情況下,連續(xù)兩回合釋放【威震逍遙】的時候,【威震逍遙】的動搖傷害可以自己刷新 。
因為,【威震逍遙】在釋放的時候,先施加“動搖效果“,再施加增傷效果,有這樣一個先后順序 。
所以連續(xù)兩回合釋放【威震逍遙】的時候可以自我刷新,假設(shè)第一回合釋放【威震逍遙】,在施加動搖效果的時候,敵方武將身上沒有來自【威震逍遙】的“受到物理傷害提高效果” 。
而第二回合釋放【威震逍遙】的時候,敵方2個武將身上有了來自【威震逍遙】的“受到物理傷害提高效果” 。
于是第二回合施加動搖效果的時候,如果動搖傷害給到了之前施加動搖的武將,則會刷新 。
2.施加動搖狀態(tài)后,無論敵方發(fā)動普攻還是受到普攻,都可以觸發(fā)1次傷害,觸發(fā)上限2次 。
3.動搖狀態(tài)只持續(xù)兩回合,如果兩回合內(nèi)沒觸發(fā)完,則傷害會有浪費 。
高速武將更適合帶這個戰(zhàn)法,畢竟【威震逍遙】是延時傷害 。
高速武將先施加動搖效果,傷害提前一回合打出來,而且第八回合不會尷尬,同理,低速武將不適合帶【楚歌四起】、【風(fēng)聲鶴唳】 。
4.單發(fā)傷害上限是125%*兩人*兩次=500%,單發(fā)【折戟強(qiáng)攻】的傷害是450%,而且【折戟強(qiáng)攻】只有步兵騎兵可以帶,【威震逍遙】弓步騎都可以帶 。
單發(fā)【萬箭齊發(fā)】的傷害是450%,單發(fā)【人中呂布】的期望傷害是500%,單發(fā)【一騎當(dāng)千】的期望傷害是840%,如果充分并及時觸發(fā)的話,【威震逍遙】的傷害并不低 。
瞬發(fā)物理戰(zhàn)法傷害對比見下表:
率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析


二、使敵方受到傷害提升效果
使敵方群體受到的物理傷害提升,提升幅度受速度屬性影響,但提升幅度不高,40級張遼帶【威震逍遙】,增傷30%左右 。
注意點:
1.【威震逍遙】提升的是敵方受到的攻擊傷害,即全物理傷害,包含普攻、分兵、反擊、物理主動戰(zhàn)法、物理被動戰(zhàn)法、物理追擊戰(zhàn)法.
2.增傷幅度來自速度的收益并不高,不必強(qiáng)求給高速武將帶,因為低速武將和高速武將帶【威震逍遙】的增傷比例差別并不顯著 。
因此,相對于【威震逍遙】的傷害效果而言,威震逍遙的增傷效果并不那么關(guān)鍵 。
3.使敵方受到傷害提升效果無法被【安撫軍心】、【九錫黃龍】移除 。
實戰(zhàn)分析一、“圍困效果”是使目標(biāo)武將無法恢復(fù)兵力,但【威震逍遙】施加的是“動搖效果”,目標(biāo)武將仍然可以恢復(fù)兵力 。
二、原因
1.【威震逍遙】是延時傷害 。
2.【威震逍遙】增傷效果受速度影響,但是幅度不高 。
(3) 【威震逍遙】這個戰(zhàn)法傷害是主要的,增傷是次要 。
所以【威震逍遙】盡量給高速、高攻擊力的武將,比如群呂布、XP龐德、夏侯淵 。

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