
暗黑不朽的設(shè)計(jì)美學(xué)也非常獨(dú)特,地下建筑中的雕塑、沼澤地、古堡、沙漠、黑森林等風(fēng)格迥異的地形,都被真實(shí)地還原了出來 。

沒準(zhǔn)這一刻你還在壯麗恢宏的城市中漫步,過一會(huì)兒就來到了怪物叢生充滿危險(xiǎn)的黑森林之中,反差巨大的光暗對(duì)比,反映著這個(gè)世界的混亂與無序 。

從人物的裝備以及怪物的造型上,我們也可以看出這份獨(dú)屬于暗黑系列的西方魔幻哥特美學(xué) 。

據(jù)說制作團(tuán)隊(duì)為了能夠真實(shí)的還原各種場(chǎng)景,去了歐洲許多國家取材,為了做好一個(gè)墓園場(chǎng)景,居然在半夜里跑到英國的一個(gè)墓園里去實(shí)地考察 。
游戲中一共有野蠻人、法師、獵魔人、圣教軍、武行者、死靈法師 6 個(gè)職業(yè)可以選擇,這都是《 暗黑 3 》里的職業(yè),很容易讓老玩家們產(chǎn)生親切的感覺 。( 所以我的大巫醫(yī)呢? )

【橫掃網(wǎng)吧的《暗黑破壞神》 暗黑破壞神手游攻略】 而且和端游中固定的人物形象不同,暗黑不朽中我們可以對(duì)人物的臉部細(xì)節(jié)進(jìn)行微調(diào),從發(fā)型到眉毛間距都可以自由調(diào)整 。

當(dāng)然,這只是些表面的東西,暗黑不朽的爽點(diǎn)來源,是對(duì)于 ARPG 經(jīng)典元素的傳承 。
每個(gè)人物都有主要攻擊和四個(gè)技能可以使用,技能的數(shù)量和等級(jí)會(huì)隨著人物等級(jí)提升而增加,可以自由改動(dòng)搭配 。

通過合理的技能搭配,每個(gè)職業(yè)都能做到輕松刷怪,因?yàn)閹缀趺總€(gè)職業(yè)都有控制技能、 AOE 傷害技能,用來應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)景,而且有投技,有連攜,有格擋,ARPG 該有的要素一個(gè)不缺 。。

尤其亮眼的就是這些技能特效了,幾乎每個(gè)技能都有獨(dú)一無二的技能效果,辨識(shí)度很高,效果十分華麗,在移動(dòng)端游戲里妥妥屬于頂尖水準(zhǔn) 。

除了人物技能,怪物的技能也被還原得很不錯(cuò),比如每一組精英怪都有不同的特殊詞綴,會(huì)使用秘法強(qiáng)化、冰霜沖擊、監(jiān)禁等技能 。

在實(shí)際操作上,暗黑不朽的優(yōu)化做得非常好,在四人滿編或者整個(gè)屏幕是怪物的情況下戰(zhàn)斗,那么多的技能特效與數(shù)值,卻很少出現(xiàn)卡頓的情況,手機(jī)發(fā)熱也不嚴(yán)重 。

當(dāng)然,由于手游端的操作限制,人物技能也得到了一定程度的簡(jiǎn)化,更像是暗黑 2 一樣,技能提升只會(huì)增加傷害,不會(huì)有類似暗黑 3 的符文特效 。
但這不代表技能系統(tǒng)就沒深度了 。
暗黑不朽之中的技能特效被移動(dòng)到了傳奇裝備上,每件裝備都會(huì)有獨(dú)一無二的銘文,強(qiáng)化某個(gè)特定技能 。

這么一來,不僅提升了玩家刷橙裝時(shí)的驚喜感,還會(huì)讓玩家根據(jù)自己的裝備來更換特定技能組合,也就是所謂的搭配 Build,這也是暗黑系列最大的樂趣之一 。
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