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斗戰(zhàn)神靈猴最強(qiáng)輸出手法 斗戰(zhàn)神靈猴加點(diǎn)攻略

今天打 8 人化妖,結(jié)果發(fā)現(xiàn),我以前說 1 分鐘超過果子這個(gè)完全是錯(cuò)的,不是超不過,而是我 8 秒打出來的輸出比這果子一堆荊棘天雷毒蜂 30 秒打掉的傷害還多,我也不知道為什么,那個(gè)果子自己說,他 6000 攻、300 火提、妖傷應(yīng)該目測在 1000 上下,而我也就 5500 攻、200 火提(混沌權(quán)杖+20,不然都不到 200,別鄙視我)720 的妖傷,外加 12.9 的傷害加成(這個(gè)應(yīng)該可以抵掉 300 妖傷 100 火提的差距了吧?),為什么會(huì)這樣呢?
然后仔細(xì)的想想,平常我們都拿什么在和別人比?和龍女比爆發(fā)?和果子比持續(xù)?羅剎比誰硬?和光頭比誰技能傷害高?
是,沒錯(cuò),我們 3 秒比不過龍女,比從開 BOSS 到開始爆發(fā)再到爆發(fā)結(jié)束的時(shí)間長短比不過果子,比硬度和傷害比不過羅剎,和光頭更沒法比 。
【斗戰(zhàn)神靈猴最強(qiáng)輸出手法 斗戰(zhàn)神靈猴加點(diǎn)攻略】 但是,只要讓我們從開始爆發(fā)的時(shí)間算起,8 秒能打出一般果子 30 秒的傷害,8 秒也能打出龍女 3 秒爆發(fā)的傷害,那么我們至少比 4 個(gè)職業(yè)的輸出高一點(diǎn)了對吧?可是為什么有些人覺得猴子打不出傷害,有些猴子覺得自己打不出傷害?
首先,別的職業(yè)評判一個(gè)自己沒有玩過的職業(yè),都是看決戰(zhàn)或者看單刷,或者看組隊(duì)最終評分,因?yàn)檫@是最直觀的 。但是不要忘了,猴子的前奏長,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)分只有毫毛,沒有 DEBUFF,這些都是影響判斷的因素,讓別人覺得猴子打不出傷害 。但是這個(gè)真的是大錯(cuò)特錯(cuò)了,有 DEBUFF,猴子的輸出絕對不比其他人弱 。
然后,有些猴子自己打不出傷害,主要是這些問題:
1、裝備問題,本身爆發(fā)前奏長,就需要提高攻速縮短棍勢等一系列連招,也就是帽子和肩膀的精煉,但是有些猴子,片面追求攻擊,帽子肩膀精煉斗志會(huì)傷,打個(gè)棍勢慢死,這才是硬傷;
2、加點(diǎn)錯(cuò)誤,巨猿和神行其實(shí)不是要加減 CD,因?yàn)橛绕涫遣惶煜ず镒拥暮镒油婕遥涣?xí)慣右鍵取消定海,那么減 CD 的意義基本沒有,還不如省點(diǎn),巨猿神行持久點(diǎn)到第一個(gè)大點(diǎn),比較容易覆蓋 8 秒飛升;
3、手法錯(cuò)誤,很多猴子是直接沖上定 4 了,然后攢點(diǎn),那樣會(huì)消耗本來就短的爆發(fā)時(shí)間,應(yīng)該要保證在進(jìn)定 4 的時(shí)候,點(diǎn)盡可能的滿,最簡單的方法,神行之后棍勢,然后巨猿進(jìn)定三,定三之后馬上活筋隱身,基本上點(diǎn)就滿了,然后破天進(jìn)定;
4、這里還可以推薦點(diǎn)滿無所畏懼,剛好是 BUFF 全程覆蓋,傷害更上一層樓 。
最后發(fā)屬性,我屬性真的不高:

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