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蘋果透過 LiDAR 開啟「擴增實境」領域大門AR眼鏡隨后就到( 二 )



如今蘋果不管是在新聞稿或是官網 iPad Pro 介紹, 在 LiDAR 功能介紹就佔了不少頁面, 開頭更寫著「它的專業(yè)級相機, 可轉變真實世界的實境 。 」暗示將透過鏡頭實現 AR 實境, 那么可以確定 AR虛擬實境是未來幾年最重要的發(fā)展方向 。
比較令人感到興奮的是今年開始有大動作, 從 WWDC 2019 發(fā)表會上公布 ARKit 升級后, 率先替 iPad Pro 新加入一顆全新 ToF 模組, 并稱之為「LiDAR(光學雷達)」, 不論在室內或室外, 都能利用直線飛行時間, 來測量最遠達 5 公尺的光線反射, 替 AR 擴增實境帶來更不一樣體驗, 整體在軟硬體都全到位后, 那么 AR 也將會全速發(fā)展 。

不過LiDAR到現在可能大家還有點模糊, 不太懂這玩意到底是怎么運做, 底下告訴大家:
可以將 ToF 視為蝙蝠, 能夠在一個看不見的環(huán)境中, 利用超音波回聲偵測環(huán)境和獵物, 其實原理就像是 LiDAR 技術 。
但是 ToF 并不是透過超音波, 而是利用光線射出后計算反射時間, 我們知道光線射出到不同物體上, 深度都會不同, 回來的時間也就會不一樣, 這樣就可以準確得知深度, 當然蘋果的 LiDAR 比起安卓dToF 相機更為複雜和先進技術, 相對在深度上就會獲得更準確資訊 。
蘋果還特別強調光學雷達掃描儀可以光子等級運作, 以奈秒(1秒的10億分之1)的速度從光子層運行掃描, 甚至被 NASA 運用在接下來火星登陸任務上, 意思為即時測距系統(tǒng)已經設計到非常完善 。

AR到底能用在哪些地方?那么 LiDAR 真的可以改善 AR 體驗嗎?或許大家可以透過 iPhone 玩看看現有內建的 AR 應用「測距儀」App, 如果有使用過會發(fā)現到, 在量測空間、家具等物體的長寬高數值時, 會發(fā)現有時候定位的線會跑掉, 那在搭載 LiDAR 掃描儀后, 就不會出現這類情況 。
主要是因為 LiDAR(光學雷達掃描儀)與鏡頭、動作感測是和 iPadOS 架構同時實現軟硬體運算, 能夠快速測量深度, 如畫面有人遮住或動作時, 就不會導致人與背景之間出現明顯白邊或馬賽克情況, AR體驗效果就會更加明顯 。
同時蘋果也已經預告「測距儀」App 還會加入「尺標顯示方式」, 可進行更精細的測量, 并可讓使用者儲存所有測量的列表并搭配截圖, 以供日后使用 。

蘋果已經在 AR 深耕多年, 甚至還特別規(guī)劃一個獨立頁面來介紹AR(擴增實境), 在官方提到一句話:「擴增實境 (AR) 是一種運用科技的全新方式, 改變你工作、學習、游戲以及與周圍一切聯(lián)繫的方式 。 而這, 還只是個開端 。 一個全新世界, 歡迎你加入 。 」
看完這句話, 非常確定蘋果已經定下 AR 領域發(fā)展方向, 將會運用于「工作、學習、游戲、生活」四個層面上, 并不像是 Android 只是單純用來美肌讓人感覺摸不著前方的路 。
看完以上官方影片后, 可以讓我們清楚 AR 非常適合應用于室內設計, 影片中更展示透過《Shapr3D》測量深度技術, 可以將畫面拍攝起來后立即轉成3D場景模型, 大量減少建模時間也能依照客戶要求做及時修改 。
甚至還可以透過《IKEA Place》先挑選家俱, 可以藉由 AR 來擺放合適的沙發(fā)、桌子、地毯、檯燈等, 能避免買錯家具 。
在游戲運用上, 也是能夠讓游戲場景與實際場景疊合, 讓畫面看起來就更逼真, 在這部分則是可以看見《Hot Lava》游戲可以將熱巖漿與真實場景進一步結合, 就感覺真實環(huán)境有熱巖漿 。

iPad Pro 和 iPhone 先開路, AR 眼鏡隨后就到也許 iPad Pro 早該在去年就推出, 不過被延遲到了今年才發(fā)表, 至于延遲原因不太確定是什么造成, 但蘋果為什么會選擇 iPad Pro 當成首款 LiDAR 機種?

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