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「眾測(cè)計(jì)劃」「劇透預(yù)警」《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》:如影隨形的鼠疫( 二 )


比較遺憾的是本作沒(méi)有采用面部動(dòng)作捕捉,大部分時(shí)間人物的表情都顯的比較僵硬,劇情過(guò)場(chǎng)時(shí)的表現(xiàn)還好,可能是做了特別處理,但當(dāng)玩家操控時(shí)無(wú)論角色說(shuō)著任何臺(tái)詞,表情基本都沒(méi)有變化 。

「眾測(cè)計(jì)劃」「劇透預(yù)警」《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》:如影隨形的鼠疫





游戲加入了全局拍照模式,這個(gè)功能非常強(qiáng)大,無(wú)論在可操控階段還是劇情過(guò)場(chǎng)中,都能隨時(shí)開(kāi)啟拍照模式,并隨意調(diào)整鏡頭和濾鏡等參數(shù) 。
聚焦到人物和動(dòng)物身上時(shí),毛發(fā)等細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),還能用來(lái)近距離觀賞細(xì)心建模的花草和清晰度極高的巖石等物,我在游戲中最喜歡的便是打開(kāi)拍照模式四處截圖了,
拍照模式另一個(gè)非常好用的功能就是用來(lái)探索場(chǎng)景了,類(lèi)似于一些游戲中的上帝模式,這個(gè)時(shí)候可以隨意移動(dòng)鏡頭并且穿越墻體,解謎時(shí)卡關(guān)或是看到一處無(wú)法到達(dá)的寶箱時(shí),打開(kāi)拍照模式是個(gè)很明智的選擇 。
「眾測(cè)計(jì)劃」「劇透預(yù)警」《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》:如影隨形的鼠疫






拉跨到極致的優(yōu)化
隱藏在城市繁榮景象背后的是如影隨形的鼠疫,本作大大加強(qiáng)了鼠群的規(guī)模,同屏30萬(wàn)只老鼠造成的視覺(jué)沖擊非常震撼,黑壓壓的一片連光都透不過(guò)來(lái),游戲中期甚至能看到如潮般的鼠群填滿整個(gè)峽谷和城市,恐怖如斯 。
制作組在畫(huà)面與性能二者中選擇了前者,雖然玩家可以享受優(yōu)美的畫(huà)面,但隨之而來(lái)的還有不到60幀的游玩體驗(yàn),中低端顯卡都無(wú)法以最高配置流暢運(yùn)行,使用官方最低配置970甚至直接宣布陣亡,1080P中低畫(huà)質(zhì)勉強(qiáng)只能維持25-30幀左右,一些特殊的場(chǎng)景甚至能驟降到10多幀,可謂顯卡噩夢(mèng) 。
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對(duì)比前作的流暢度,本作的優(yōu)化只能用拉跨來(lái)形容,畫(huà)面確實(shí)打磨到了頂級(jí)的規(guī)模,但對(duì)產(chǎn)品優(yōu)化的不作為只能讓人感覺(jué)到制作組的傲慢,一些細(xì)節(jié)與特效甚至讓人感覺(jué)制作組在盲目的炫技 。
好在本作是一款慢節(jié)奏偏劇情的游戲,對(duì)于高幀數(shù)的需求沒(méi)有那么高,雖然優(yōu)化極差幀數(shù)極低,但卻沒(méi)有讓人感到眩暈嘔吐等不適癥狀,大部分時(shí)間還是能正常游玩的 。
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黑化的阿西米亞與形象鮮明的配角
需要吐槽的一點(diǎn)是,本作沒(méi)有對(duì)第一部的劇情回顧,CG播片就不談了,連文字回顧都沒(méi)有,這就導(dǎo)致新玩家很不容易上手,更難以理解無(wú)處不在的瘟疫和雨果的病情 。
本作的劇情方面承接著上部,身患奇癥的雨果會(huì)帶來(lái)無(wú)孔不入的老鼠和瘟疫,阿米西亞、雨果、盧卡斯與比阿特麗絲一行四人經(jīng)過(guò)吉耶納的磨難與洗禮后,繼續(xù)尋找著治療雨果的方法 。
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對(duì)比前作,《瘟疫傳說(shuō):鎮(zhèn)魂曲》中的阿西米亞并沒(méi)有大部分游戲中主角那么真善美,相反的表現(xiàn)出了其“黑化”和“嗜殺”的一面 。
前期一處營(yíng)救盧卡斯的戰(zhàn)斗中,阿西米亞第一次失控,瘋狂的叫著要?dú)⒐馑袛橙?,化身法蘭西戰(zhàn)神擊殺數(shù)人,最后導(dǎo)致二人雙雙被俘,這樣的橋段后面又出現(xiàn)過(guò)幾次,身旁的隊(duì)友根本勸不住,并且一意孤行要帶雨果深入地下找尋前任攜者的足跡 。
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“黑化”則表現(xiàn)在其對(duì)于學(xué)院和救命之人阿諾德的背叛,但其實(shí)只要帶入這個(gè)角色,所有的一切都能說(shuō)得通了,阿西米亞溺愛(ài)著自己的弟弟,從數(shù)次和雨果扮演國(guó)王的游戲就不難看出,雨果就是她的逆鱗,阿諾德想要借雨果之手除掉公爵,這無(wú)疑會(huì)給同行的眾人帶來(lái)更大的麻煩,況且一旦召喚老鼠形式將更加不可控制,因此阿西米亞才決定背叛阿諾德 。

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