
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》動畫總監(jiān)Bruno Velazquez在接受采訪時談到了游戲中索爾的設(shè)計(jì),表示希望能讓雷神基本已定格的熒幕形象更具工作室自己的風(fēng)格 。

“我們一直想設(shè)計(jì)的一個‘小怪癖’就是讓他成為左撇子,與奎托斯和其他作品中索爾的形象形成對比 ?!?br /> 對此,Bruno補(bǔ)充了更多細(xì)節(jié),例如《戰(zhàn)神》中的索爾習(xí)慣用打響指來收回錘子,而不是常見的伸出手召喚它 。為避免和其他影視劇撞車,工作室還放棄了“旋轉(zhuǎn)錘子”這一動作 。至于索爾的外觀,則更多是從原始的北歐文獻(xiàn)中尋求的靈感 。
在前作中,索爾已被側(cè)面塑造為令人恐懼的無情殺手,在本作中,制作組想讓他的形象更加立體豐滿一點(diǎn) 。

“游戲中,你會更多看到他與家人的關(guān)系 。因?yàn)闅w根結(jié)底,這是一部關(guān)于家庭的游戲……我們想從這一角度展示索爾的另一面,他不僅僅是一個殺人機(jī)器,他也擁有人性 ?!?br /> 【《戰(zhàn)神》動畫總監(jiān)談索爾:就是要和其他影視劇不一樣】《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于11月9日正式發(fā)售,本作是由圣莫尼卡工作室開發(fā)、索尼互動娛樂發(fā)行的動作冒險(xiǎn)電子游戲,該游戲?yàn)?018年《戰(zhàn)神》的續(xù)作,與前作一樣以北歐神話為基礎(chǔ),古代挪威為背景 。故事主題將圍繞使北歐神話終結(jié)的“諸神黃昏” 。
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