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怪物獵人世界冰原飛爪撞墻怎么操作 飛爪撞墻實(shí)用心得分享( 二 )


麻痹:麻痹怪的同時(shí)很大程度(不是一定)會(huì)讓怪直接進(jìn)入非怒氣狀態(tài),麻完后可立即發(fā)動(dòng)撞墻 。
開場:所有怪都可以撞至少一次,部分怒氣及耐力較弱的怪可以連撞兩次 。
換區(qū):就不多說了,不實(shí)用,需要隱蔽進(jìn)場,吸引怪的注意力,過程有點(diǎn)麻煩,而且往往隊(duì)友會(huì)搶先進(jìn)場 。
關(guān)于拍頭 。如果能發(fā)動(dòng)撞墻就一定可以拍頭至少一次,拍頭會(huì)加快怪變回憤怒的時(shí)間,所以盡可能拍準(zhǔn)、少拍甚至不拍 。
怪變非發(fā)怒狀態(tài)的兩種預(yù)判 。怪被打倒地暈厥和怪一系列動(dòng)作之后突然慢下來歇?dú)?,怪在這兩種情形時(shí)很高程度就會(huì)立即進(jìn)入非發(fā)怒狀態(tài),但心電圖和標(biāo)記會(huì)延遲會(huì)兒才會(huì)變單藍(lán)線和變黃色,所以若想準(zhǔn)確快速把握撞墻時(shí)機(jī)及發(fā)動(dòng)連撞,就要在怪快起身前或快歇?dú)馔昵埃崆白ヮ^準(zhǔn)備好拍頭或直接撞墻 。
怪變回發(fā)怒狀態(tài)的一種預(yù)判 。絕大部分怪變回發(fā)怒狀態(tài)時(shí)會(huì)伴隨一個(gè)大吼,這時(shí)候已經(jīng)不能發(fā)動(dòng)撞墻了,但心電圖和標(biāo)記會(huì)延遲會(huì)兒才會(huì)變回紅藍(lán)線和變紅色,所以這時(shí)候若拍頭一次怪沒有發(fā)生轉(zhuǎn)向,就須及時(shí)下來避免受傷 。
怪在空中時(shí)發(fā)動(dòng)撞墻是摔在地上,不用考慮與四周障礙物或墻,是直接成功的(若怪飛的時(shí)候太高,離地面太遠(yuǎn),是不一定成功的) 。怪撞向可進(jìn)行自然跳躍的高處邊緣時(shí)是摔在低處,也是直接判定成功的 。自然跳躍是指按住奔跑鍵能直接跳出的,不需要按圓圈 。
關(guān)于地盤爭奪,基本就是送來的福利,因?yàn)閬頀甑乇P的怪是處于非發(fā)怒(注意看心電圖就明白了),適時(shí)抓其頭撞向任務(wù)怪,以實(shí)現(xiàn)怪撞怪借力打力,如果期間任務(wù)怪也變成非發(fā)怒狀態(tài),就還可以進(jìn)行第二次對撞 。
撞墻不限次數(shù),只要怪不是發(fā)怒狀態(tài)就能發(fā)動(dòng)撞墻 。本人最多一個(gè)怪發(fā)動(dòng)過8次,其中包括1次睡眠后 。
總結(jié)
轉(zhuǎn)身衣或鐵衣的上怪身強(qiáng)制無硬直狀態(tài),裝配整備5,帶來了幾乎全程無腦吸血零解的粗暴輸出姿勢,同時(shí)也大大加強(qiáng)發(fā)動(dòng)撞墻的效率,不再為想發(fā)動(dòng)撞墻而總是被怪打下來、接而錯(cuò)失撞墻機(jī)會(huì)而苦惱 。

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