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戰(zhàn)爭(zhēng)策略類三國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲 網(wǎng)頁(yè)策略類游戲


戰(zhàn)爭(zhēng)策略類三國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲 網(wǎng)頁(yè)策略類游戲


策略類游戲,一般最受男性玩家們的歡迎,當(dāng)中有著很強(qiáng)的競(jìng)技性和戰(zhàn)略元素,并且考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)思維和一些反應(yīng)能力,尤其是在進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)或與其他人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,會(huì)更有意思 。那么本期就為大家?guī)?lái)6款,老玩家經(jīng)常在電腦中儲(chǔ)備的經(jīng)典策略類游戲,不知道哪款是你的最愛(ài) 。
1、《紅色警戒》系列
《紅色警戒》的一代,也就是《紅警95》,當(dāng)年可能只有少數(shù)的80后玩過(guò),到了后期在2000年推出的第2代作品,玩過(guò)的人就非常多了,而且到至今,它也仍然是最棒的RTS策略游戲 。當(dāng)中的劇情戰(zhàn)役是次要,最重要的是局域網(wǎng)遭遇戰(zhàn)模式,可以在任何的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中,與線上玩家進(jìn)行切磋,并且還有好多隱藏操作,比如強(qiáng)建光棱塔,使用間諜偷取自己的等級(jí) 。最后的第3代作品,在2008年推出,游戲的視覺(jué)效果有著巨大變化,采用了3D引擎,玩家可以使用鼠標(biāo),來(lái)拉遠(yuǎn)或放大距離,觀察自己的士兵和車輛,但經(jīng)典程度還是沒(méi)有第2代高 。
2、《星際爭(zhēng)霸》系列
《星際爭(zhēng)霸》比《紅色警戒2》誕生的還要早,第1代作品在1996年就已經(jīng)推出,當(dāng)時(shí)的游戲,畫質(zhì)還是2.5D風(fēng)格,即使那樣,當(dāng)年玩的人也是非常的多,后來(lái)又推出了第2代作品,畫面有很大的改善,玩起來(lái)視覺(jué)效果更好,但第2部作品,卻完全變成了網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)法進(jìn)行離線體驗(yàn),反倒是聯(lián)網(wǎng)游戲,讓他走向了輝煌,至今也仍是網(wǎng)吧中比較熱門的策略類游戲之一 。
3、《帝國(guó)時(shí)代》系列
《帝國(guó)時(shí)代》與《紅警》有著同樣“經(jīng)典游戲的”稱呼,但這部游戲玩起來(lái)的節(jié)奏稍微有些緩慢,從一代到三代作品都保持這樣的風(fēng)格,玩家可以在當(dāng)中從最初級(jí)的黑暗時(shí)代一步一步打造成帝國(guó)時(shí)代,它不僅僅是策略游戲,而且當(dāng)中還融入了模擬經(jīng)營(yíng)元素,可以建造市場(chǎng),民間住宅,打造文明等,戰(zhàn)斗是其次的 。相信不少的老玩家,都會(huì)收藏一部《帝國(guó)時(shí)代》系列的作品,有可能是重制版,也有可能是早期的經(jīng)典版 。
4、《要塞》系列
這個(gè)系列對(duì)比上幾款還是顯得比較冷門的,但不過(guò)在當(dāng)年也是數(shù)一數(shù)二的策略類游戲,該系列分為多個(gè)版本,十字軍題材得比較好玩,背景為古代歐洲戰(zhàn)役 。進(jìn)入游戲后,先創(chuàng)建自己的陣營(yíng),打造兵營(yíng),完善自己的戰(zhàn)斗實(shí)力,可以主動(dòng)進(jìn)攻地圖上的敵人,也可以一直處于發(fā)展防守狀態(tài),這部游戲在局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的情況下非常好玩,兩個(gè)人可以進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以進(jìn)行合作,其中一個(gè)隊(duì)友的兵打沒(méi)了,也可以向友軍借調(diào),可以一直保持游戲進(jìn)行下去 。
5、《突襲》系列
《突襲》系列是當(dāng)年最棒的二戰(zhàn)題材策略游戲,但它的玩法比較特殊,并不能像《紅色警戒》和《星際爭(zhēng)霸》那樣,建造自己的基地和兵營(yíng),而一開場(chǎng)系統(tǒng)就會(huì)為玩家準(zhǔn)備好現(xiàn)成的作戰(zhàn)單位,包括幾輛坦克和幾個(gè)士兵,可以進(jìn)行戰(zhàn)役和遭遇戰(zhàn),但是戰(zhàn)役的玩法比較單一,會(huì)為玩家設(shè)立一個(gè)目標(biāo),比如控制救援車去修理坦克,或控制工程車去修理橋梁,完成目標(biāo)后就算過(guò)關(guān),最好玩的遭遇戰(zhàn)模式,可以控制自己的單位與敵對(duì)陣營(yíng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)當(dāng)中的積分和累計(jì)分?jǐn)?shù),來(lái)為自己派遣更多的坦克和士兵,玩起來(lái)很有征服感 。
【戰(zhàn)爭(zhēng)策略類三國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲 網(wǎng)頁(yè)策略類游戲】6、《魔獸爭(zhēng)霸》系列
《魔獸爭(zhēng)霸》系列在零幾年的時(shí)候,是最火的策略游戲,而且遠(yuǎn)超《紅色警戒》,因?yàn)樗?dāng)年首次采用了3D物理引擎,可以使用鼠標(biāo)拉伸放大來(lái)近距離,觀看人物和建筑的細(xì)節(jié),而且游戲的場(chǎng)景打造得也非常生動(dòng),但游戲玩起來(lái)節(jié)奏也稍微有些慢,最初需要派工兵進(jìn)行砍伐樹木和采摘石頭來(lái)打造建筑物,后期才能生產(chǎn)出士兵與敵人對(duì)戰(zhàn),但如果玩得不好的話,發(fā)展會(huì)慢,敵人就會(huì)趁虛而入 。游戲在局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)是最重要的核心,可以兩名玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或者合作對(duì)抗電腦敵人 。到現(xiàn)在《魔獸爭(zhēng)霸》的第3代作品,仍是最常玩的策略游戲 。

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