配置“透明化”后,現在的手機怎么省成本

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不久前 , 我們在《去“尊貴化” , 為何成了2025年年底機圈的政治正確》一文中 , 提及今年手機市場在造型設計、產品取向上普遍“去老登化”的趨勢 。

一方面 , 這當然可以理解為手機廠商“誰有錢就賺誰錢”的商業策略 。 但另一方面 , 當手機廠商決定“討好”年輕消費者的時候 , 就不可避免地會讓他們陷入某個微妙的“困境”中 。
那么是什么困境呢?簡單來說 , 這就是年輕消費者對于手機“配置”的了解和追求程度 , 顯然是要遠高于年長消費群體 。 特別是在如今這個年代 , 就算部分廠商并不太主動公布的配置細節 , 在各種“拆機媒體”、“橫評媒體”的幫助下 , 基本也很難隱瞞得住這些信息 。

可是消費者基本是“既要又要” , 也就是既要配置盡可能全面、不能有顯著的短板 , 又要價格便宜、“性價比高” 。 但站在手機廠商的角度來說 , 他們當然也是既要讓產品“顯得配置高”、能大賣 , 但又要盡可能地壓縮成本 , 畢竟這樣才能有利潤 。

所以問題就來了 , 對于那些本就既主打“配置高”、又有“高性價比”賣點的機型來說 , 廠商到底是從哪里省出來的成本 。 或者說相比于同樣是“頂配”、但明顯要貴得多的“真旗艦”而言 , 它們“閹割”了哪些部分呢?今天我們三易生活就以簡單易懂的方式 , 來聊聊這個問題 。
隱瞞細節參數 , 是最常用的方式
由于在如今的手機市場里 , “公布配置、參數”已經成為了約定俗成的“行規” , 特別是對于“性能向”機型來說 , 諸如屏幕分辨率、SoC型號、存儲容量、電池大小、快充配置這些 , 廠商們通常都會詳細列舉出來作為賣點 。 所以想要通過“隱瞞”這些 , 來在配置上“以次充好” , 真的是不可能的嗎?

其實大家如果有關注手機廠商的官網就會發現 , 有一些與性能息息相關的參數卻普遍從來不提 。 比如 , 他們會公布手機內存的大小 , 但幾乎都不說具體的內存頻率;又比如 , 廠商也會公布閃存的接口標準(比如UFS4.0/4.1) , 但不會告知消費者所采用的閃存具體類型(TLC或QLC) 。
然而關注技術的朋友想必知道 , 內存頻率的高低對于手機性能的發揮有著至關重要的影響 。 而閃存類型的不同不僅會影響到性能 , 甚至對長期使用的壽命也有巨大差異 。

不僅如此 , 在某些機型上更是可以很明顯地看到廠商為了節約成本 , 在內存、閃存配置上搞出不同版本的“區別對待” 。 比如只有頂配、最貴的版本才有高頻內存;又比如 , 在最便宜、容量最小的版本上用UFS3.1(而不是UFS4.0)閃存 。
這種做法的“高明”之處 , 就在于可以在很大程度上“欺騙”哪怕是負責任的評測媒體 , 因為通常大家拿到的機器 , 幾乎沒理由會是低配版本 。 所以就算測出了好的成績 , 或是拆機發現了不錯的用料 , 也有可能無法代表全系的水準 。
不變參數但調整供應商 , 也算省錢妙招
除了隱瞞部分參數以及根據價格做“區格” , 部分機型在供應鏈層面“動心思”也是一種很常用的手段 。

比如相關廠商可能會先在頂級旗艦上使用來自一線大廠 , 定制的、足夠高端的零部件 , 并對此大加宣傳 。 但接下來他們便會推出在這些方面“參數看起來一模一樣” , 但價格便宜的“次旗艦”、“性能向機型” , 卻不會主動去聲稱其屏幕或CMOS來自同樣的供應商 。 有些消費者就很容易“誤以為”新機依然沿用了此前那些口碑良好 , 成本也著實不低的零部件 。

這種做法的迷惑性 , 就在于即便是從一些詳細的參數 , 比如屏幕分辨率、刷新率 , 或是影像傳感器的分辨率、尺寸來看 , 前后兩款不同機型的零部件似乎也是“一模一樣” , 但實際上用于更廉價機型的具體配置 , 可能完全就是不同的了 。
“縮水”用不到的功能 , 也是一門藝術
前面提到的這些例子 , 手機廠商還是將“省錢小妙招”用在了一些非常表面化 , 可能通過更細致的跑分、或是一些更深入的系統信息監測軟件就能看出來的地方 。 也就是說 , 這樣做終究還是“有風險”的 。

那么有沒有一些在次旗艦或性能向機型上 , 既能降低硬件成本 , 同時又可能完全不會被目標消費者在意 , 甚至還有可能讓部分消費者叫好的辦法呢?
其實也是有的 。 說白了 , 這就要求手機廠商將“縮水”控制在其目標用戶可能也會覺得“完全用不到”的部分 。 比如很典型的做法 , 就是在部分機型上減少它們所能支持的5G頻段 。

這樣的做法能夠成立有兩個前提 , 一是因為雖然大家可能用的都是相同的“移動平臺” , 但通過使用不同(檔次)的射頻芯片 , 就可以在5G頻段的多少上做出(成本和功能)差異 。 其二則是因為對于不太出差、更不出國的用戶來說 , 許多5G頻段確實可能從來都不會被使用 。 所以即便廠商有“閹割” , 消費者也確實不會有什么意見 。
當然 , 類似這樣的例子并不只有5G射頻芯片 , 還包括了很多從不會出現在“配置單”上的硬件細節 。 比如更廉價的指紋識別傳感器、性能較差的揚聲器和振動單元、尺寸更小的麥克風、數量更少的光線傳感器等等 。 這些部件上的“簡配” , 雖然大家不一定完全“感受不到” , 但就算意識到了 , 許多人可能也完全“能接受” 。
誰說成本只在硬件?軟件上也能省錢
最后 , 我們來看看如今智能手機在軟件層面上“省錢”的諸多辦法 。
首先 , 有關注過各大手機廠商新品發布會的朋友可能會記得 , 每當廠商介紹他們的新系統 , 或是某些重要的軟件新功能、新算法后 , 這些東西往往都是伴隨著旗艦機“首發” 。

這可不只是為了彰顯“旗艦”的身份 , 更重要的是 , 它意味著這些軟件功能的開發歷程 , 實際上被變相計入了旗艦產品的研發成本中 。 對于之后上市、那些價格相對便宜的機型來說 , 直接沿用“旗艦同款”的軟件成果 , 不僅說出去好聽 , 實際上當然也就省成本了 。
其次 , 雖然大家可能都知道 , 如今智能手機普遍都會通過內置的應用商店 , 以及各種預裝軟件來獲得收益 。 但除此之外 , 現在還有一些更新的、通過內置軟件“賺錢”的門道 。

【配置“透明化”后,現在的手機怎么省成本】比如 , 手機里的各種AI服務成本其實并不低 , 所以專門為此設立一個“會員”似乎也很正常 。 除此之外 , 在許多主打性能向、游戲向的機型里 , 大家有時也能看到自帶的“游戲網絡加速”功能 。 當然 , 在旗艦產品上 , 它們通常會提供好幾年的“限時免費”服務 , 但相對便宜些的機型上 , 就得用戶自己掏錢了 。

最后 , 除了研發成本和軟件服務收益外 , 實際上智能手機的長期系統更新也意味著后期的潛在人力、物力成本 。 這也就意味著 , 當一些旗艦機能夠得到長達六、七年的系統更新承諾 , 但“次旗艦”就只有三、四年系統更新服務時 , 就未必意味著是源自“硬件能力”上的差異 , 而更可能是手機廠商單純想要在“次旗艦”上省點長期維護成本 , 變相多賺點罷了 。

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