小編分享AE蜂窩閃爍動畫如何制作

相信很多朋友都遇到過以下問題 , 就是AE蜂窩閃爍動畫如何制作 。。針對這個問題 , 今天本站小編就搜集了網上的相關信息 , 給大家做個AE蜂窩閃爍動畫如何制作 。的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家AE蜂窩閃爍動畫如何制作 。的相關問題 。
使用AE制作動畫效果的時候 , 想要制作一個蜂窩閃爍的效果 , 該怎么操作呢?下面小編就為大家帶來AE蜂窩閃爍動畫制作方法 , 有需要的可以來了解了解哦 。
AE蜂窩閃爍動畫如何制作?AE蜂窩閃爍動畫制作方法
打開AE , 新建工程文件 , 創建一個名為 網格陣列 的合成 , 大小1080*1920 , 持續時間5秒;

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然后再創建一個大小100*100的合成 , 命名為六角蜂窩;

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接著打開六角蜂窩合成 , 使用形狀工具創建一個六邊形輪廓;

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隨后復制六邊形輪廓形狀 , 將其形狀填充打開 , 關閉形狀描邊 , 就得到了一個沒有描邊的六邊形形狀;

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之后選中輪廓形狀為其添加修剪路徑 , 并設置動畫關鍵幀;

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然后選中填充形狀圖層 , 為其透明度和縮放屬性進行動畫設置拖動時間線可以看到效果已經出現了;

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接下來打開網格陣列合成 , 新建一個固態層 , 命名為Stardust , 在效果中選中Stardust特效添加到固態層上;

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接著選中Stardust圖層 , 在Stardust的節點窗口點擊Emitter發射器 , 或者在效果控制面板直接找到Emitter發射器節點屬性 , 修改發射器類型Type為網格Grid , 并將發射器速度speed調整為0 , 修改發射器的尺寸size大小為合適的大小即可;

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將之前做好的六角蜂窩合成拖動到網格陣列合成當中 , 并關閉其顯示 , 讓其隱藏不可見 , 它將作為網格粒子替代;

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選中粒子節點 , 在效果控制面板 , 將粒子的shape形狀屬性改為texture紋理貼圖 , 在下面的的紋理貼圖屬性中 , layer下拉選擇六角蜂窩圖層 , 適當的修改粒子的尺寸 , 可以再右面看到網格粒子都變成了之前的六角形狀了;

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調整發射器的網格屬性 , 使其排列更加的緊湊和美觀 , 并將粒子的紋理貼圖時間采樣修改為random
loop隨即循環 , 拖動時間線就可以看到粒子隨機的出現了;

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如果做到這里沒有產生隨機的效果 , 可能是發射器的發射屬性沒有調整 , 將其發射Emitting屬性改為隨機randomize即可 。

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完成效果!

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