今天咱們談一個軍事上的基本概念,也是最近在后臺留言看到的讀者提問:什么是彈藥基數?

什么是彈藥基數
“彈藥基數”這個詞如果說得比較專業一些,按照中國人民解放軍軍語的解釋,單兵的“彈藥基數”指彈藥儲備、配備、消耗和補充所使用的基本計算單位,分為單件武器裝備彈藥基數和作戰單位彈藥基數 。

同時,單兵彈藥基數跟實際攜帶量又不是一回事,單兵的彈藥基數主要受到國家工業制造能力與部隊補給前送能力的制約,而單兵的彈藥攜帶量主要受到的是單兵戰斗負荷的制約,二者是有一定的比例相乘關系的:如進攻戰斗中,對單兵的機動速度要求較高,單兵的彈藥攜帶量因數往往被設定為0.4到0.5,加強攜帶量會在這個基礎上加0.2到0.4,也就是實際上單兵帶走的彈藥是一個基數乘以0.6到0.9左右 。

而如果戰斗形式是陣地防御戰斗,對火力的綿密程度要求較高而對單兵機動性的要求相對較低,單兵的彈藥攜帶量因數那往往就被設定為0.5到0.6,加強攜帶量之后就是0.9到1.1了 。單兵攜帶量之外的儲備量,一般由戰斗部隊車輛攜行 。

因此,通俗解釋一點的話,“彈藥基數”就是“特定情況下一定強度的戰斗任務需要儲備的彈藥數量”,“單兵攜帶量”就是“在彈藥基數的基礎上到底有多少彈藥是帶在單兵身上的” 。
有關彈藥基數的誤區
對“彈藥基數”與“彈藥攜行量”最直觀的印象,我相信很多人都玩過IW出的《使命召喚.現代戰爭》系列游戲,里面的單兵彈藥簡直多得無窮無盡——M4A1型突擊步槍可以配備600發子彈,如果加上槍掛式M203型榴彈發射器還可以多攜帶20發殺爆槍榴彈,同時作為副武器存在的M9型自動手槍還能攜帶超過60發手槍彈 。那么,目前各主要軍事強國的單兵彈藥攜行真的能達到這么多嗎?實戰中影響攜行數的關鍵性因素又有哪些?我們下面就來一一分析下 。
《使命召喚.現代戰爭》

首先小編必須強調一點的是,IW和T社出品的《使命召喚》系列盡管是一部非常優秀的戰斗射擊類游戲,尤其是第4部到第8部在游戲的連貫性、可玩性、畫面感上都達到了當時的最高水準,但它畢竟是“戰斗射擊”類游戲而非“實戰”類游戲(比如曲高和寡的《SQUAD》),在戰斗系統的設計方面不合理的地方簡直不要太多——比如那個著名的“趴下喘氣就能回血”的設定,
《使命召喚》系列的特色:喘氣回血

【彈藥基數是什么意思 步兵什么意思】比如子彈從來沒有彈道高這種設定,當然單兵彈藥攜帶量高到不正常也是它的不合理之處:就按照著名的《使命召喚6:現代戰爭II》的單兵彈藥攜行,美軍單兵需要攜帶1支整備狀態下的M4A1步槍 M203槍掛式榴彈發射器,外加20個步槍彈匣和20發槍榴彈,1支整備狀態下的M9自動手槍和4個手槍彈匣,單單這些裝備重量就高達27.86公斤,已經超出了野戰狀態下士兵的標準負重 。
《使命召喚6:現代戰爭II》

如果按照美軍相關的野戰條令,再攜帶3天的口糧(MRE重量約0.6公斤,乘以3就是4.8公斤)、1天的飲用水(約2公斤)、急救包/扎營工具(重量5-10公斤)以及必須的防彈背心/插板(重量不低于10公斤)、1到2個供班組機槍手使用的M249機槍的彈匣(每個彈匣重2.52千克,總重5.04千克),那么《使命召喚.現代戰爭》里的美軍單兵負重將達到56.8公斤甚至更高 。
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