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《星空》開(kāi)發(fā)者談龐大星系數(shù)量:生成程序足夠強(qiáng)大

【《星空》開(kāi)發(fā)者談龐大星系數(shù)量:生成程序足夠強(qiáng)大】

《星空》開(kāi)發(fā)者談龐大星系數(shù)量:生成程序足夠強(qiáng)大


在此前Xbox Bethesda游戲發(fā)布會(huì)上關(guān)于《星空》的大量新消息中,討論最廣泛的就是Todd Howard宣布這款即將推出的科幻RPG將包括1000顆完全可自由探索的行星 。
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Howard近日在接受IGN采訪時(shí),談到了玩家對(duì)《星空》極大的可探索太空規(guī)模的反應(yīng):“我們很清楚,如果你在接近尾聲時(shí)拋出這個(gè)重大消息,人們會(huì)問(wèn)‘你剛才說(shuō)了什么?’,然后他們會(huì)對(duì)這是怎么回事提出很多問(wèn)題 ?!?br /> Howard表示,工作室在《星空》中做了很多程序生成,對(duì)于游戲中許多的生成環(huán)節(jié),有些是使用的《上古卷軸:天際》中所使用過(guò)的技術(shù) 。在此基礎(chǔ)上,工作室一直在開(kāi)發(fā)技術(shù)程序并制作一些原型,當(dāng)程序真正開(kāi)始在《星空》中運(yùn)行的時(shí)候,大家便獲得了極大的自信并認(rèn)為可以做出一個(gè)龐大的可探索宇宙 。
雖然Howard沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明,但他強(qiáng)調(diào),《星空》的生成程序足夠強(qiáng)大,足以處理創(chuàng)造100個(gè)太陽(yáng)系數(shù)量的行星所需的巨大多樣性內(nèi)容 。
《星空》開(kāi)發(fā)者談龐大星系數(shù)量:生成程序足夠強(qiáng)大




最后Howard強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)在處理龐大可探索星系的同時(shí),也創(chuàng)造了比以往任何時(shí)候都更多的內(nèi)容,游戲中有超過(guò)20萬(wàn)行的對(duì)話,繁雜的任務(wù)線等等 。如果玩家們只想做他們習(xí)慣的事情,遵循一個(gè)主要的任務(wù),完成任務(wù)體驗(yàn)故事情節(jié),那么《星空》一定會(huì)符合你的期望;還有一部分玩家只是想在美妙的星球上漫步,四處逛逛,游戲中也提供了一些內(nèi)容,以提高這類玩家的游戲體驗(yàn) 。

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