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朝夕光年,字節(jié)跳動的游戲夢( 四 )


而中國游戲行業(yè)另一極網(wǎng)易,也有自己的競爭壁壘 。從業(yè)務(wù)線來看,網(wǎng)易除了小程序游戲有缺席外,無論是手機(jī)游戲、PC 游戲還是主機(jī)游戲均有布局,旗下《大話西游》在國內(nèi)長期位于收入榜 Top10,而《荒野行動》則在日本長期霸榜 。并且,網(wǎng)易在電競賽事也有布局,依托于旗下的游戲與直播平臺 CC 直播構(gòu)建 X 賽,雖然影響不如騰訊,但麻雀雖小五臟俱全 。
而從戰(zhàn)略層面來看,網(wǎng)易也投資了不少優(yōu)秀游戲公司,其中包括開發(fā) PC 游戲《黎明殺機(jī)》的 Behavior Interactive、長期占據(jù)最吸金游戲收入榜 Top10 的移動游戲《精靈寶可夢 GO》開發(fā)商 Niantic、開發(fā)《光環(huán)》系列主機(jī)游戲的 Bungie 等,這些較字節(jié)跳動投資的公司研發(fā)實力更強(qiáng) 。
相對于騰訊的綜合實力、網(wǎng)易的強(qiáng)研發(fā),字節(jié)跳動短期內(nèi)的的確確無法與之相比,不過其也有獨特的優(yōu)勢——流量以及平臺 。
參考騰訊早期游戲以數(shù)億人使用的社交平臺 QQ 為紐帶,快速從 QQ 游戲大廳的小游戲到《QQ 飛車》、《穿越火線》等 PC 游戲的崛起,如今字節(jié)跳動旗下的抖音既是短視頻平臺,也是直播、電商、社交平臺,并且其 MAU 已突破 6 億,這與當(dāng)年的 QQ 頗有幾分相似,而網(wǎng)易甚至是三七互娛、完美世界、米哈游等游戲公司,均缺少這樣一個流量與中樞平臺,這或許是字節(jié)跳動成為第三極最大的底牌 。
不過對于字節(jié)跳動來說,首要目標(biāo)還是推出更多爆款精品中重度游戲,讓朝夕光年成為一個合格的游戲公司,再談發(fā)揮其產(chǎn)品矩陣優(yōu)勢構(gòu)建游戲平臺,乃至是打造自己的 IP 平臺、電競系統(tǒng),打通游戲生態(tài)上下游 。
結(jié)語
2018 年,字節(jié)跳動的廣告業(yè)務(wù)三分之一導(dǎo)向了游戲 。根據(jù)《抖音廣告分析報告》,游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為在抖音廣告投放占比最高的行業(yè),高達(dá) 34.48%;在 2020 年,據(jù) App Growing 統(tǒng)計,雖然這一數(shù)字降至 13.39%,但依然是字節(jié)跳動廣告投放的第一大行業(yè) 。
從廣告收入中觀察業(yè)務(wù)的潛力,不僅是游戲,字節(jié)跳動在教育方面、文化娛樂亦是如此 。比如在文娛方面,從抖音、頭條等影視宣發(fā)開始,依托資本反向切入到影視制作公司層面,扎深到產(chǎn)業(yè)鏈上游 。
從單一業(yè)務(wù)中,橫向拓展,再深度加厚,字節(jié)跳動的業(yè)務(wù)依然漲勢兇猛 。
本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自公眾號「商業(yè)數(shù)據(jù)派」
作者:吳明輝,編輯:王一栗 。
題圖來源:Unsplash
【朝夕光年,字節(jié)跳動的游戲夢】

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