vivo為什么要重新做一個手機系統。( 二 )


Origin OS 的另一個發力點在于設計 。為了抹去之前 Funtouch OS 臃腫、揉雜的風格,提升 Origin OS 的視覺觀感,vivo 引入了一批新人才,并成立 Origin Studio 團隊,希望借此加深對用戶訴求的理解以及認知 。
業內也有傳聞,vivo 這支新 OS 團隊,主設計師就來自于蘋果 。

vivo為什么要重新做一個手機系統。


新血液加入,確實為 vivo 團隊帶來了新視角 。我們看到,如今 vivo 已經不再把設計停留在通俗的‘好看、美’的層面了,而是懂得從人的天性和直覺層面來考量,在意動效細節,不浮于表面 。
Origin OS 也擁有了一套不同于 Funtouch OS 的主視覺,包含壁紙、圖標和界面在內的元素,風格都變得更為統一凝練,同時也兼顧了感性層面的愉悅感,甚至還包含了不少隱喻設計 。
這些都是 vivo 在設計思維的突破,最終,Origin OS 給用戶帶來的體驗也變得完全不一樣 。
vivo 的新門面
Origin OS 的出現并非突然,事實上,從去年 Funtouch OS 10 起,vivo 就開始了它對系統的改造,而當時的探索自然、回歸本源理念,都隱約能看到 Origin OS 的影子 。
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為了做好系統,vivo 這次也投入了很多資源 。施玉堅說,目前研發人員在 vivo 員工的占比超過 70%,而其中又有超過五分之一的工程師從事軟件研發工作 。
龐大的團隊力量,得以讓 vivo 將更多的想法化作現實 。比如這次 vivo 提出了原子組件,以及‘華容網格’設計,等于是將原生 Android 的小部件設計‘推倒重來’,重新設計了一套內容 。
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桌面組件是一個在 Android 系統上存在了許多年的功能,比 iOS 14 上的小組件還要早很多,但很可惜,早期的 Android 組件都十分難看,且體驗差,以至于很多廠商都選擇把該功能打入冷宮,更別說讓用戶主動去發現 。
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那 Origin OS 做了哪些改變呢?一來,它將原有的組件大小規范化,以網格狀排布,控制整體視覺;二來,則是發揮出小組件‘提煉關鍵信息’的優勢,直接在主屏上呈現航班行程、快遞等內容,或是允許用戶在音樂組件上切換音樂,無需再點開 APP 。
更重要的是,比起傳統的由圓角矩形構成的主屏,這一新設計,也讓 Origin OS 獲得了有別于其它 Android 系統的視覺觀感 。
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Origin OS 另一點對設計的思考,體現在壁紙之上 。之前我們選用一張手機壁紙,可能僅僅是出于好看的理由,但 Origin OS 卻把我們身邊的日常和壁紙關聯到了一起,讓壁紙不僅具備裝飾性,同時也賦予它功能性 。
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比如說行為壁紙這個特性,其實就是把消費者的行走步數,和花朵綻放做結合,步數不斷增加的同時,壁紙的花朵也會從花苞狀態漸漸盛開 。
可以說,比起單純地用數字來記錄用戶的行為,這種動態、可視化的內容,會更能讓用戶獲得愉悅和成就感 。
類似的,日出日落的光影變化,亦或是晴天、雷雨天輪番登場,都被 Origin OS 以動態天氣、光源的形式做進了壁紙之上 。哪怕是你足不出戶,也依舊可以和外部世界保持聯系 。
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流暢方面,Origin OS 也開始更在意用戶的感覺,去提供一種更自然、真實的反饋,確保交互過程中,符合人的直覺,而不是單純地追求速度上的‘快’,

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