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元素方尖狂戰(zhàn)士天賦選擇什么好

1、技能選擇:反擊姿態(tài)(絕對(duì)核心)、盾衛(wèi)(上面說(shuō)了群嘲)、利刃之盾(抵擋一次傷害)、然后視副本情況選擇盾擊、群攻技能 。請(qǐng)優(yōu)先考慮初始技能,初始天賦只能錦上添花,不能雪中送炭 。換句話說(shuō),有技能用就好,初始天賦別去管他 。
2、初始天賦,加血10%或者加普攻傷害20%,經(jīng)驗(yàn)10%MF10%也可以先用著。
【元素方尖狂戰(zhàn)士天賦選擇什么好】3、歷練天賦,首推穩(wěn)健,攻攻防,攻擊建議選擇:加攻擊,加暴擊,普攻百分比三選二;防御:血量上限和回合回血二選一,第四個(gè)歷練技能請(qǐng)隨意(建議還是在這里面選)。
4、副本技能強(qiáng)化,反擊姿態(tài)的增加回合數(shù),就是增加的反擊次數(shù),遇到了可以升一級(jí)到反擊五次,再加就沒(méi)必要了 。這個(gè)和修女那個(gè)挨打回血是一樣的,多一回合就多挨打一次 。利刃之盾的增加回合數(shù),是增加舉盾回合,挨一次打該消失還是消失,并不是可以挨三次打,在有嘲諷的情況下,修女帶挨打回血比群療好用 。

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