【《巫師3:狂獵》10小時(shí)上手體驗(yàn)心得分享攻略】

有不少玩家為了提早玩上《巫師3:狂獵》購置了PS4版,今天小編就來分享下《巫師3:狂獵》10小時(shí)上手體驗(yàn)心得分享攻略,一起來看看吧 。
首先,PS4版,其次,首次接觸巫師系列 。但是,游戲公布時(shí)就十分關(guān)注,昨天游戲到了 。玩了十來個(gè)小時(shí),想簡單的說一下 。
第一點(diǎn)一定是畫面,說真的,感覺比不上龍騰3,但是光線非常棒,如果PS4上畫面滿分10分,應(yīng)該可以游8分以上,(貼圖錯(cuò)誤這些不算 。。??纯词兹昭a(bǔ)丁會(huì)不會(huì)有所改善)
第二點(diǎn),戰(zhàn)斗和打擊感,天賦系統(tǒng)好評(píng)(應(yīng)該也可以說技能樹,但是他就這么幾個(gè)技能,還是天賦更貼切一點(diǎn)),打擊感的話,怎么說呢,感覺人物太小,不能說沒打擊感,但是也不是特別明顯,翻滾系統(tǒng)需要消耗耐力曹,但是基本可以無視,不像怪獵或者魂系列那樣需要特別關(guān)注,只是耐力槽如果不滿不能放印記(我不在游戲里,忘記是不是叫耐力槽了 。。。)目前還沒感覺出來那種所謂的各種印記配合炸彈陷阱才能打的說法,可能是難度是第二等的緣故,或者游戲還是太前期比較簡單 。
第三點(diǎn),裝備系統(tǒng) 。這點(diǎn)是我特別關(guān)注的,游戲的打造系統(tǒng)非常好,圖紙,材料眾多 。但是吐槽一點(diǎn),不知道是不是前期的緣故,而且還有幾樣目前比較強(qiáng)的武器沒做出來,感覺式樣實(shí)在太少了,目前大概鋼劍只見過2種造型,銀劍還沒換過不知道,說真的,這點(diǎn)就真不知道為什么了,難道多打造點(diǎn)造型很花制作公司的精力?有些巫師粉可能會(huì)說如果太多造型的出現(xiàn)會(huì)破壞游戲的背景,我是沒看過原著,想想也知道書里不可能有太多武器描述的機(jī)會(huì),但是畢竟做成游戲了,多種造型的武器一定會(huì)成倍增加代入感和游戲動(dòng)力 。個(gè)人見解 。
第四點(diǎn),劇情 。感覺不錯(cuò),所謂的劇情拖沓個(gè)人感覺不出,很喜歡這種中世紀(jì)的劇情,贊一個(gè)
最后一點(diǎn),探索,任務(wù)系統(tǒng) 。感覺場景重復(fù)性很高,這點(diǎn)目前比不上龍騰3,可能也是早期的緣故 。地圖上有問號(hào)的地方就是探索點(diǎn),目前遇到過一個(gè)不知道如何開啟的問號(hào),其他基本就是寶箱,盜賊營地等等,沒有出現(xiàn)洞窟什么的,也沒有看到以前宣傳中所說的遇到類似精英怪什么的,很想有這2點(diǎn),不知道會(huì)不會(huì)出現(xiàn),請(qǐng)知情的玩家告知一下,如果有這2點(diǎn)游戲在我心中又能加分了!任務(wù)有點(diǎn)奇怪,從每個(gè)村的任務(wù)板上一下子接4‘5個(gè)任務(wù)卻一個(gè)都沒有,這點(diǎn)目前搞不明白,希望知道的達(dá)人給點(diǎn)提示,也沒有看到連續(xù)任務(wù)線,不知道有沒有,都是很簡短 。
總之,目前來看,游戲非常棒,值得為之花錢,只有一點(diǎn),希望這么花時(shí)間的游戲到后期不是為了延長而延長,最好有足夠的挑戰(zhàn),長支線探索,這樣就不會(huì)覺得乏味了 。

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