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《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教程解析攻略


《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教程解析攻略


有些細(xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了 , 巫師3中就算把所有圖形選項(xiàng)拉到最高 , 渲染距離還是很短 , 尤其是模型和建筑陰影 。草地和樹木的LOD距離倒還可以 , 不過在一些寬闊的野外還是會(huì)明顯感到遠(yuǎn)處光禿禿一片 。下面就教大家手動(dòng)修改配置文件 , 提升植被渲染距離和陰影渲染距離 。
首先找到“我的文檔” , “the witcher 3” , “user.settings”這個(gè)文件 , 用記事本打開 。
找到“CascadeShadowDistanceScale0”這個(gè)項(xiàng)目(同樣還有CascadeShadowDistanceScale1 , CascadeShadowDistanceScale2 , CascadeShadowDistanceScale3 , 理論上這是控制其他類型陰影渲染距離的參數(shù) , 但目前沒有發(fā)覺明顯的不同) 。初始值應(yīng)該是1 , 你可以改成2或者3 , 甚至更高 。然后讓我們看看效果 。
《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教程解析攻略


初始值
《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教程解析攻略


提升100% , 即改為值“2”
《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教程解析攻略


提升200% , 即改為值“3”
可見提升這個(gè)參數(shù)可以明顯改進(jìn)建筑細(xì)節(jié)陰影的顯示距離 , 本來只顯示建筑框架的陰影隨著參數(shù)的提升就可以在較遠(yuǎn)距離上顯示整個(gè)建筑的完整陰影 。較遠(yuǎn)距離的植被陰影應(yīng)該也是由其他類似參數(shù)控制 。而且?guī)瑪?shù)基本變化不大 , 這對改善視覺效果還是很有幫助的 。
其次我們來看看草地和樹木的渲染距離 。還是“user.settings”這個(gè)文件 , 找到GrassDistanceScale , FoliageDistanceScale , FoliageShadowDistanceScale這三個(gè)參數(shù) 。依次是草地的渲染距離(初始值1.5) , 樹木樹葉渲染距離(初始值1.8) , 樹葉被陰影覆蓋的距離(初始值54) 。讓我們看看提升這三個(gè)參數(shù)會(huì)有什么效果 。
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【《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教程解析攻略】初始值
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提升1/3
《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教程解析攻略


提升1/2
注意紅圈 , 提升數(shù)值后 , 極遠(yuǎn)處也會(huì)有草地渲染 , 而且樹木被陰影覆蓋的距離也會(huì)提升 , 不會(huì)出現(xiàn)中等距離的樹木較黑 , 遠(yuǎn)處的樹木反而發(fā)白的現(xiàn)象 。不過對幀數(shù)的影響比較大 , 個(gè)人建議提升1/3即可 , 效果基本滿足要求 。
不過總的來說巫師3的草地和植被渲染非常對不起畫面的其他方面 , 再一次證明了speedtree的落后 。這植被效果說實(shí)話連4年前的上古5都比不過 , 遠(yuǎn)的更不要說孤島危機(jī)系列 , 近的孤島驚魂4 。聽聞CDP要出畫質(zhì)補(bǔ)丁(第一版已經(jīng)出了 , 無非是加了個(gè)高級(jí)銳化 , 其他變化不大 , 提升了一點(diǎn)運(yùn)行性能) , 要求也不高 , 就希望給草地加點(diǎn)陰影或者AO效果 , 這樣畫面質(zhì)感會(huì)提升一個(gè)層次 。

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