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《巫師3:狂獵》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得分享攻略


《巫師3:狂獵》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得分享攻略


相信不少玩家已經(jīng)在《巫師3:狂獵》的世界中征戰(zhàn)了!今天小編給大家?guī)?lái)一位玩家分享他自己的《巫師3:狂獵》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得!快跟小編一起看看這位小編對(duì)《巫師3:狂獵》怎么看吧!
首先說(shuō)下我對(duì)這個(gè)游戲的看法吧 。
巫師3 可謂萬(wàn)眾期待 這點(diǎn)是毋庸置疑的 , 在XO PS4 PC的主機(jī)選擇上 , 雖然PC的顯示器用的還是比較老的 , PS4可以雖然可以接大法電視  , 但是我還是毅然決然的選擇了PC 。理由很簡(jiǎn)單 , 從游戲宣傳影像和前期的新聞 , 在下斗膽預(yù)測(cè)巫師3在主機(jī)上必然發(fā)揮不了其最大的魅力 。且不談波蘭制作組的實(shí)力 , 光這次開(kāi)放世界的優(yōu)化工作 , 就不是隨便一個(gè)制作組能夠完成的 。(這里我覺(jué)得不是在黑巫師3的優(yōu)化 , 甚至可以說(shuō)PC的優(yōu)化已經(jīng)很完美了 。)
PC版的體驗(yàn)感受時(shí): amazing!
60幀穩(wěn)定不掉幀 ,  幾乎無(wú)BUG(我真沒(méi)碰到過(guò)BUG ) , 沒(méi)卡死過(guò) , 沒(méi)崩潰過(guò) 。
唯一一次死機(jī) 不小心把機(jī)箱風(fēng)扇關(guān)了玩 , 導(dǎo)致悲劇了 。
我看大家論壇吐槽比較多是游戲掉幀 BUG問(wèn)題 , 不過(guò)這也是沒(méi)辦法的 PS4和 XO的技能在那里 , 雖然優(yōu)化成這樣確實(shí)是問(wèn)題 , 但是有好的平臺(tái)大家沒(méi)有去選擇 我覺(jué)得可以罵工作組 , 但是遷怒于很棒的游戲本身 有些欠妥 。
我自己也找了一張PS4版的玩了一下 , 感受就是 很不習(xí)慣 , 雖然1080P的畫面接近PC表現(xiàn) , 但是遠(yuǎn)景、鋸齒、掉幀的問(wèn)題確實(shí)讓人很難受 , 再加上巫師本身操作上的瑕疵 , 更是放大了這些問(wèn)題 。
個(gè)人遐想一樣:如果制作組可以降低畫質(zhì) 甚至讓畫面差一個(gè)檔次 但是保證了60幀或者能穩(wěn)定在30幀 我相信用戶體驗(yàn)會(huì)更好 , 但是為什么沒(méi)有這么做 , 相信制作組也有自己的考慮吧 。
總而言之 , 巫師3 PC版給我的體驗(yàn)是絕佳PC版本我真心覺(jué)得打9.5分以上絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題 。
一、游戲畫面
游戲畫面: 因?yàn)闆](méi)有加錢上980 所以開(kāi)全特高特效的話 有掉幀情況 , 為了保證游戲流暢度 我開(kāi)了高到特高之間適當(dāng)?shù)挠袔讉€(gè)不重要的選項(xiàng)選擇了高品質(zhì) 。
1.游戲畫面比較出彩的地方首先是光影很棒 , 夕陽(yáng) 正陽(yáng) 晚霞 夜晚 做的十分的真實(shí) , 完美的還原了自然的風(fēng)景 ,  美艷程度驚人 。
2.再來(lái)是天氣系統(tǒng) , 強(qiáng)風(fēng) , 大雨 , 等天氣系統(tǒng)加入 配合著很棒的物理表現(xiàn) , 讓整個(gè)世界活靈活現(xiàn) 。
3.水面效果: 極佳~~水效果開(kāi)導(dǎo)特高 , 水紋、 明暗 , 簡(jiǎn)直棒的飛起 , 目前鄙人玩的游戲當(dāng)中水質(zhì)表現(xiàn)最棒的游戲 。
4.地形:地形結(jié)構(gòu)也有極佳的表現(xiàn) , 地行相當(dāng)大豐富 , 且地形BUG極少 。山洞 瀑布 山坡 山峰等等 。
5.毛發(fā)技術(shù): PC版可以開(kāi)啟N卡毛發(fā)特效 , 開(kāi)啟之后的帶毛類動(dòng)物真實(shí)程度提升了很多 , 人物的秀發(fā)也細(xì)致了很多~給好評(píng) 。
畫面整體來(lái)說(shuō) 做到了宣傳的畫面 , 就現(xiàn)階段技術(shù) , 我滿足了(我本來(lái)就不是畫面黨 所以要求比較低)
二、RPG要素
再來(lái)談?wù)凴PG游戲核心之一 RPG要素以及相關(guān)系統(tǒng) 。
1.人物成長(zhǎng):游戲成長(zhǎng)分支多樣 , 基因突變 , 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程類攻擊 , 藥劑 , 法印 以及本身技能 。可以搭配出多種多樣的build 且打法也可以變得多變 。

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