小編分享maya為蘑菇刷權重的詳細操作流程 小編分享得幾點希望能幫到大家

相信很多朋友都遇到過以下問題 , 就是maya為蘑菇刷權重的詳細操作流程 。針對這個問題 , 今天本站小編就搜集了網上的相關信息 , 給大家做個maya為蘑菇刷權重的詳細操作流程的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家maya為蘑菇刷權重的詳細操作流程的相關問題 。
今天我們學習的是maya為蘑菇刷權重的詳細操作流程 , 還有不清楚的網友可以學習一下哦 , 相信對大家一定會有所幫助的 。
maya為蘑菇刷權重的詳細操作流程

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1、打開maya , 找到要刷權重的文件 , 點擊打開 。這里小編要刷權重的是rig_mogu.mb
, 模型已做了綁定 。若只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定 , 才能對其刷權重 。

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2、將菜單集切到“動畫”模塊 , 在動畫工具架中找到繪制蒙皮權重工具 , 雙擊繪制蒙皮權重工具調出工具屬性欄 。如圖 , 在屬性欄中包括 , 排序方式:默認按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項 。在繪制模式中主要是合理切換操作模式 , 配合筆刷大小 , 深度以及權重不透明度、值的大小來重復操作 。達到最終需要的適合做動畫的模型

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3、當選擇需要刷權重的模型時 , 屬性欄中上方的方框中會顯示模型對應蒙皮的骨骼 。點擊任意骨骼 , 在模型中會對應顯示骨骼所控制的模型;如圖 , 選擇每根骨骼查看對應的蒙皮范圍 , 并通過刷子來調整 。

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4、快捷鍵:選擇繪制筆刷時 , 按住B鍵 , 同時拖動鼠標——改變筆刷的范圍大小;按住N鍵 , 同時拖動鼠標——改變筆刷的深度大小

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5、當繪制好權重后 , 為避免繪制其他骨骼時受到影響 , 點擊骨骼前面的鎖標志 , 將權重鎖定 。

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6、在繪制過程中 , 對于權重控制明顯的骨骼 , 可以在窗口>常規編輯器>組件編輯器中 , 通過選擇點 , 改變對應骨骼的值 。0是不控制 , 1是完全控制 。如root骨骼控制最底部的點 , 因此 , 最底部一圈點對應root值為1 , 其他骨骼均為0

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7、通過以上操作 , 選擇root——j21等骨骼 , 繪制權重 。繪制時多使用平滑過渡 。使用添加模式時 , 值設置偏小;替換模式中 , 設置值為0

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