一加李杰:希望友商都跟進165Hz

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10月27日 , 一加在西安發布了全新的旗艦產品一加15與一加 Ace 6 。 發布會結束后 , 中國區總裁李杰在曲江電競中心接受了媒體群訪 。
李杰一上來就談到了外界最關注的165Hz高刷屏 。 他沒有像往常那樣強調“獨家”或“領先” , 反而說:“我們非常希望友商都能跟進165Hz , 因為體驗實在太好了 。 ”

在他看來 , 手機行業不是一個只允許一家領先的游戲 , 而應該是所有人共同推動的生態 。 PC的高幀率體驗已經發展多年 , 而手游行業在120Hz停留了五年 , “直到今年 , 我們正式開啟165Hz元年 。 ”他說 。 一加15與Ace 6都為此進行了系統級優化——不僅是刷新率的提升 , 而是從芯片架構、散熱材料、內存調度到觸控響應的全鏈路改造 。 “我們有信心 , 165Hz的體驗會一直做到領先” 。
在被問及成本與定價時 , 李杰的回答依舊直接:“我們的邏輯很簡單 , 先把產品做到最好 , 再在極限范圍內定一個最有誠意的價格 。 ”他承認 , 今年內存價格上漲確實帶來壓力 , 但一加依然決定讓165Hz普及到更多機型 , 而不是僅限旗艦 。 “雖然單機成本更高 , 但當規模足夠大 , 成本反而會下降 。 ”他補充說 , 這也是一加“硬件綜合利潤可以為零”策略的延續——把算賬的事放在第二位 , 把體驗放在第一位 。

發布會后 , 網上對“一加15屏幕回退”的討論不少——從2K降到1.5K是不是一種退步?李杰在群訪中主動回應:“從數據看 , 我們的2K屏機型開啟率只有20% , 大多數用戶平時用的還是1080P 。 ”他解釋道 , 目前還不存在“2K+165Hz”的技術組合 , 而165Hz+1.5K方案在流暢度、功耗和觀感上更平衡 。 “所以我們不是退 , 而是選了體驗最好的方案 。 ”事實上 , 今年不少旗艦機也都采用1.5K屏幕 , 包括蘋果、三星、華為的新品 。 李杰說:“165Hz帶來的感知提升遠大于分辨率的提升 , 我們更希望用戶感受到這種流暢的變化 。 ”

關于一加與OPPO的關系 , 李杰也給出了清晰的回答:“所有商業原點都要回到用戶 。 只要服務的人群不同 , 就不會有沖突 。 ”他認為 , 一加的用戶群體非常明確——更年輕、對性能和游戲體驗有執念的人 。 這也是為什么一加15被定義為“性能Ultra”:在性能上做到極致 , 在其他部分保持同檔位的均衡 。 “我們希望用真正的性能體驗 , 而不是參數數字 , 去贏得口碑 。 ”
談到AI浪潮 , 李杰的態度明顯更為克制 。 他沒有描繪宏大的未來藍圖 , 而是強調AI對體驗的細化作用 。 “AI不是節點突變 , 而是逐步演化 。 ”他說 , 目前一加在性能調度、影像處理、游戲功耗優化中已經大量使用AI , “我們距離用戶最近 , 也最了解他們的行為 , 能預測他們的下一步動作 。 ”他認為 , 未來幾年手機體驗的演進會越來越依賴AI , 但這并不意味著噱頭式的AI堆疊 。 “真正的AI , 是無感知的體驗提升 。 ”
性能越強 , 散熱越難 , 這是性能手機繞不開的課題 。 一加今年采用了被央視報道的“超薄手撕鋼”材料 , 李杰形容它是“皮薄餡大”的設計:“我們讓VC更薄 , 把空間讓出來 , 多塞一點冷卻液 , 這樣散熱更強 , 還能控制重量 。 ”他認為 , 散熱不該以犧牲輕薄為代價 , “手機超過220克就不太好用 , 我們要兩邊都要 。 ”

在銷量層面 , 李杰透露今年一加前三季度同比增長36.7% , 預計到年底將超過50% 。 “更高興的是我們的NPS(凈推薦值)很高——買的人多 , 更重要的是買完的人滿意 。 ”他說 , 增長最大的群體是喜歡玩游戲的年輕用戶 , 一加的拉新能力目前是行業最強之一 。 他也強調 , 這種增長并不是補貼帶來的 , 而是產品力驅動的自然結果 。 “國補不會制造增量 , 能決定銷量的 , 只有產品體驗 。 ”
針對取消哈蘇聯名的討論 , 李杰表示 , 一加15在影像方面依然延續了此前的色彩與審美積累 。 “哈蘇的標沒了 , 但我們的理解還在 。 ”他說 , 一加15的影像系統在同檔位仍是頂級水準 , “如果追求極致影像 , 可以選擇Find X9系列 , 但一加15的拍照絕對不差 。 ”
【一加李杰:希望友商都跟進165Hz】對于未來規劃 , 李杰透露 , 一加的“第二增長曲線”仍會圍繞性能和游戲展開 , “人群不變 , 場景不變 , 我們可能會拓展新的品類 , 但核心邏輯不會變 。 ”
采訪的最后 , 李杰又回到165Hz的話題 。 在他看來 , 真正的競爭力不是護城河 , 而是讓整個行業的體驗標準提升 。 “隨著我們對用戶、對游戲本身的理解越來越強 , 今天大家看到我們發布的很多新的游戲的技術、體驗 , 在未來會越來越多 , 不僅僅是165Hz超高刷 , 還包括游戲的調度技術、觸控、網絡、陀螺儀這些跟游戲相關的技術 , 我們會做全方位的布局” 。

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