教你maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 MaYa軟件

相信很多朋友都遇到過以下問題 , 就是maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 。針對這個問題 , 今天本站小編就搜集了網上的相關信息 , 給大家做個maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作的相關問題 。
我們在使用maya軟件的時候 , 因需求要設計窗簾飄浮動畫 , 下面一起去看看maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 , 相信你會喜歡的 。
maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作

教你maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 MaYa軟件


首先建立一個NURBS Cylinder , 如圖所示 。

教你maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 MaYa軟件


選擇Cylinder , 執行菜單hair/create hair box操作 , 調出hair options窗口 , 設置如圖 。

教你maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 MaYa軟件


打開outliner 窗口 , 選擇生成的所有曲線 。

教你maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 MaYa軟件


打開VISOR窗口 , 在paint effects 中找到glass , 選擇一個自己感興趣的BRUSH作為門簾的珠子 。

教你maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 MaYa軟件


進入RENDER模組 , 執行菜單paint effects/curve utilities/attach brush to
curves命令 , 選擇stroke1 , 在屬性窗口中點pearShadow1標簽 , 進入其屬性設置面板 , 在Brush profile卷展欄中設置brush
width , 根據自己場景情況而定 ??梢栽O置后渲染一下看看效果 。
先選擇stroke2至stroke40 , 再選擇stroke1 , 執行菜單paint effects/share one
brush命令 。再次選擇所有曲線 , 執行菜單 hair/create constraint/collide
sphere操作 , 選擇hairConstraint1 , 并用移動及放縮工具調整位置及大小 , 可以在自己的動畫中把它作為角色頭部的子物體 。小編這里 , 僅僅是建立一個locator物體并設置了位移動畫 , 并作為hairConstraint1的父物體 , 以說明問題 。為使效果更真實 , 小編還加了一個
turbulence場 , 同樣作為locator的子物體 , 相信大家在測試動畫中一看便知 。
【教你maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 MaYa軟件】以上即是maya軟件設計窗簾飄浮動畫的具體操作 , 大家都學會了吧 。

    推薦閱讀