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事實上,大多數(shù)游戲在的場景變動都十分緩慢,大多數(shù)「對象」在畫面中并沒有改變(例如天空,遠景) 。采樣器反饋就是通過降低對這些對象著色的速度(比如每 3 幀一次),來降低 GPU 的工作壓力 。
這一功能可減少重復對遠景和緩慢變化的陰影著色對性能影響,進一步提升畫面的幀率 。
總結:開發(fā)者福利,NV 大獲全勝這次的 DirectX 12 Ultimate 是一次增量更新,加入了之前 NVIDIA 推出的新技術,包括光追和 VRS。有別于 DX 10 和 DX 11 的技術躍進,DirectX 12 Ultimate 更多是為開發(fā)者提供更底層的優(yōu)化空間 。
反映在游戲上,我們可以會看到:更有經(jīng)驗和實力的開發(fā)者會用 DX 12 Ultimate 的新特性做出非常驚艷的游戲畫面,同時性能優(yōu)化也非常出色 。但如果是游戲開發(fā)者沒有調用這些工具,它將不會對畫面和畫面效能產(chǎn)生太大提高 。
不過 DirectX 12 Ultimate 橫跨主機與 PC,一些首發(fā)于主機的游戲在開放到 PC 平臺后或許也能獲得新特性的優(yōu)化 。
最后說一個好消息:NVIDIA 表示 RTX 系列將完全支持 DirectX 12 Ultimate 的所有特性,AMD 即將推出的 Navi 架構顯卡也支持 DirectX 12 Ultimate,AMD 已經(jīng)發(fā)布了第一個運行光追的 DEMO 。
【directx升級最新版本 directx最新版本是多少】未來幾年,光追或將全面普及 。

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