【兵法三國戰旗先升什么,把兵法搬到游戲里】三國這個屬于是戰爭題材,所以有很多此類的戰略游戲,也有什么動作類,角色扮演類,質量參差不齊,我只說說我了解到的那些好玩的三國類游戲吧,沒說到的望見諒,誰也不是什么游戲都玩過 。不請自來,謝謝~新出的三國志14和三國志13在同一起跑線,屬于能玩的水平,要說有多優秀,真的談不上;這些年的三國志都一直在吃三國志11的老本(畢竟11實在太出彩了);咱們來說說三國志14主要的一些槽點吧,1、系統優化:最近玩過的玩家,沒有一個不說卡的,這優化簡直像翔一樣,雖然光榮反應很快(度假社經常被吐槽,死也不改)但首先就減分嚴重了;2、內政系統明面上簡化了,實則更多的隱藏點,太多要素你甚至都不知道,麻煩得要死;3、各種數值、系數差距大;4、外交,這個系統雖然說玩不說啥花了,完全平平無奇;5、戰斗系統的界面,體驗都令人窒息;這些就是三國志14的主要槽點了,要說優點也是有的,戰略劇本更加精細,電腦AI更加智能,多了博弈感,這點很不錯,夸一下暗榮;來說說全戰三國,答主是強烈推薦的,前一段時間,每天下班回家直接打開電腦就是玩全戰中間偶爾喝水上廁所外,工作日能玩到12點,休息日就是凌晨2-3點根本不會膩,真的是完全入迷了;針對三國志14的槽點,我們來看看全站三國的優點吧;1、首先是優化,全戰三國的優化簡直完;GTX1060在最大規模下開高清都不卡,對比隔壁RTX2070一臉淚;2、UI界面令人舒適,大量使用中國船的水墨畫風格3、游戲中隨機性大,隨機事件也令整個劇情進展變得有趣起來;4、最值得夸的就是系統了,戰斗開始前需要布陣,根據敵我雙方的陣容合理判斷,找到合適的切入包抄時機,從而達到以少勝多,以弱勝強的目的,但歸根結底,雙方差距過大,比如100vs2000這種兵力差,無論做啥也是無力回天的;不過如果說全戰三國和三國志14比差的地方,那肯定就是人物立繪了(畢竟日本人的審美是比歐洲人更貼近中國)我們從圖片對比就能一見端倪,如果把三國志14的人物立繪換到全戰三國上去,那全站三國這個游戲就能打太多了,所以,如果你不介意人物立繪,更多得注重游戲性的話,我建議題主玩全戰三國(不是說三國志14很差,是經不起對比);如果很介意人物立繪,是嘗試三國志14吧;不過全戰三國你換個人物mod感覺,立馬體會到一個不一樣的世界 。
有什么好玩的戰棋游戲?
戰棋游戲,一般指代SRPG游戲,也即“策略角色扮演游戲”的簡稱 。在日式游戲大行其道的年代里,戰棋游戲曾經鼎盛一時,涌現出了數不盡的大作 。由于出生年代的原因,大叔有幸經歷了那個純真的游戲時代,也算是SRPG的死忠 。下面就給大家推薦幾款戰棋類游戲,都是經典之中的經典 。出于篇幅的原因,有所遺漏,歡迎大家補充指正 。
火焰紋章系列提到戰棋游戲,火紋系列始終是一座難以逾越的高峰 。憑借細致的人設、適中的難度、豐富的職業、引人入勝的劇情得到了大批玩家的支持 。大叔給大家推薦這一系列以下幾款作品火焰紋章外傳-索菲亞復蘇這是大叔的入坑之作,早年在FC紅白機上只有日文版,沒有攻略 。但是大叔發揚了老一輩玩家不怕苦不怕難的精神,硬是啃通關了無數次 。
現在有了完美的漢化的版本,任天堂還在3DS上推出了重制版 。火焰紋章-圣戰之系譜、多拉基亞776圣戰之系譜是火焰紋章系列的巔峰之作,創新的大地圖和子代傳承系統乃系列唯一 。多拉基亞776作為圣戰之系譜的外傳,在劇情上有一定的補充,二者相映生輝 ?;鹧婕y章-蒼炎之軌跡、暁之女神火焰紋章-蒼炎之軌跡、暁之女神在劇情上是上下部的關系,機種分別對應NGC和WII,大叔當年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物獵人3) 。
推薦閱讀
- 街機三國天賦丹怎么得,夢三國天賦系統華麗升級
- 塔防三國志 趙云要什么技能,新塔防三國最佳推圖陣容選擇
- 三國殺曹昂怎么樣,曹昂秦宓寶刀未老
- 三國殺主公選什么,常備主公實力排名
- 臥龍吟張任什么職業,三國演義中職業規劃
- 熱血三國3主將用什么神兵好,《熱血三國3》布陣策略
- 熱血三國永恒聚魂珠怎么用,擇偶的標準是怎樣的
- 三國群雄傳伍長怎么當,煮酒論英雄之漢末群雄
- ??降三國副將怎么搭配好,這幾個武將和武松搭配最好
- 熱血三國3怎么收獲野的,《熱血三國3》新手攻略
