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太古仙靈命鎖43怎么解,古帖圖片欣賞解析


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賽爾號有哪些令人混淆的術語和判定機制?

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在當前賽爾號存在著很多機制 , 具體主要還是體現在精靈魂印上 。以前的精靈靠技能 , 現在的精靈靠魂印(特性) 。一個好的魂印決定一個精靈的方向和玩法 , 也就是這個精靈的機制 。是首發(fā)還是中切、攔截等等 , 技能獅盔雖然有效 , 但也還是比不了魂印的獅盔效果 。但既然有獅盔 , 那就肯定有能破解的方法 , 粉傷、紅傷皆是如此 , 簡單入門一點來說 , 就是你想起了紅傷爆表的精靈(水王、翼娘等等) , 第一反應就是切出魂印有彈傷的機蓋 。
正所謂“機制” , 只不過就是這個精靈的玩法 。說簡單點在很早2010年以前 , 精靈就有著自己獨有的“機制” , 但并不突出 。在2013精靈實力大幅度提升之后 , 專屬特性出現才影響到精靈 。例如巴魯斯/魯斯王的【克制】將受傷害2倍返還給對手 , 必定后出招 。就是一個紅傷反饋技能 , 機制限定后手出招 , 就好比現在的次元系精靈王弗里德【山河破碎】必中 , 先制-1 。
其實都是固定玩法 , 所謂機制 , 也不過是精靈技能的獨特效果 , 技能方面比較好理解 。現在的精靈技能都是在原來精靈的基礎上建立而來的 , 只不過現在的要更加強大一點 , 只要會認字 , 那么用技能就不會錯 。這也是為什么馬超能靠一個【獅盔銀鎧】就奪得了如今“獅盔”這個概念 , 斗神瑞爾斯靠【蔽日食月功】誕生了一個“吃月亮” 。前后關系就是因為一個技能而引發(fā)的所謂“機制” 。
粉傷的機制也比較早 , 魔焰猩猩就是一個典型的固傷精靈 。先說什么是“粉傷”:所謂粉傷就是附加XXX點固定傷害的粉紅色傷害 , 叫做粉傷 。而魔焰猩猩的【不滅之火】5回合內 , 每回合都能附加30點固定傷害;就是粉傷!還有百分比扣血也算粉傷 , 比如布魯克克的【海洋之心】扣除對方當前血量的四分之一、沙羅希瓦【魑魅魍魎】降低對方1/5的HP等等 。
還有一種粉傷 , 叫吸血:例如“吸取對手200點HP”“回合結束時若自身體力低于對手則吸取對手最大體力的1/3” , 所產生的傷害 , 也叫作粉傷 。因為是固定值傷害 , 只要魂印和技能含有這一條 , 那么這個固定傷害就一定會觸發(fā) 。還有部分屬性技能有著“回復XX體力同時附加等量固定傷害”這類吃月亮技能也算固定傷害 。波克爾【同生共死】將對手體力降至和自己相同;強行換血 , 現在看來也是固傷技能 , 巔峰時常會出現一只波克爾同生共死秒殺的現象 , 我個人一開始從精靈技能和套裝等等效果分析暴斃原因 , 但是到后面好像都沒研究出為什么會發(fā)生這樣的時?到底是因為什么觸發(fā)了殘血秒殺?按常規(guī)應該是不可能實現的 , 但卻實實在在是秒殺了 。
【太古仙靈命鎖43怎么解,古帖圖片欣賞解析】在賽爾號中期的時候 , 粉傷被大幅度增強 。從幾百點 , 到分數值(常見1/3) , 就是增強的一個階段 。為什么會有這樣的變動 , 就是因為精靈需求 ?,F在的精靈有抗性 , 而固傷減免就是其中一項 。很多人對紅傷很清楚 , 但對“粉傷”這個機制卻是存在著很大的謎團 , 常常因為被一個技能的失利而被帶走全隊 ?,F在來分析如今的巔峰常見粉傷 , 以及粉傷究竟是什么?為什么消了回合粉傷還是會強行扣我方血量 。

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