為什么國內做不出好游戲,中國游戲業怎么了

【為什么國內做不出好游戲,中國游戲業怎么了】因為好游戲終究會成為經典!國內游戲廠商做游戲始終不會從你玩家的角度去想,他們首先考慮的是盈利 ??善珖鴥鹊挠螒蛟O計師走到國外去做游戲就經常獲得成功 ?;氐秸},為什么中國游戲公司做不出具有一定國際水準的三國題材游戲呢?我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,并且中國游戲市場是現在的第一大游戲市場,為什么高水準的三國游戲很少,甚至沒有 。
同樣類型的游戲,為什么仁王在國內不火,怪物獵人卻火了?同樣都是刷刷刷的游戲,同樣都可以聯機打怪,同樣可以捏臉,仁王的捏臉甚至比怪獵更好,而且仁王的劇情我認為也比怪獵有趣了不知道多少倍 。
為什么國產手游做不出好游戲?

為什么國內做不出好游戲,中國游戲業怎么了


為什么有些歐美手游能在中國市場立足并大獲成功,而有的歐美手游則會因為水土不服而遭遇滑鐵盧?本文比較了100個蘋果應用商店中最暢銷的中美手游告訴你答案 。近年來,歐美游戲廠商一直在堅持不懈地努力尋找靠得住的合作伙伴和市場策略,以求能夠打開全球最大的手游市場——中國——的大門 。雖然有一些通過和中國廠商合作,或者是純粹地使用“暴力”,已經進入了中國市場,但是大部分歐美手游仍然在中國遭遇了滑鐵盧 。
但是這還不是最大的阻礙和最壞的結果,因為很多潛在的,可以共同合作的中國廠商拒絕引入大部分歐美廠商制作和發行的手游 。(文:17173_紅茶心圖)針對這一產業現狀,大部分人都認為這是由于中西方玩家和消費者個體之間存在不同的游戲偏好所致,而且在大部分的分析中,這種偏好差異主要被歸結為藝術、游戲體裁、游戲主題等等方面的具體差異,很少,或者是從來就沒有哪篇分析是從量化的角度進行研究分析的 。
基于此,筆者將打破傳統分析的視角,舍棄游戲特色和游戲機制這樣偏定型化的方法,轉而采取更加量化的方式 。筆者從蘋果應用商店的美國區和中國區的排行榜上選取了前100個最暢銷的游戲為樣本,通過量化的分析觀察中美玩家在手游方面的不同偏好 。當然了,關于歐美廠商如何才能在中國市場站穩腳跟是一個永恒的產業話題,并不會有一個確切和沒有爭議的定論,因為總有和正常情況不一致的個案和例外存在 。
但是通過研究那些成功案例,還是能幫助我們了解中西方玩家不同的偏好,也能為歐美廠商的中國市場策略提供建議 。游戲主題、畫風和音效在游戲主題方面,我們發現,中國手游市場上最暢銷的那些游戲中,三國題材的游戲,以及具有幻想和唯美的主題設計的游戲占據了一大部分 。這也是為什么《漫威:超級爭霸戰》能夠在中國市場獲得成功,而《戰爭游戲:火力時代》不溫不火的原因,即使后者在教學關卡中特意安排了一位漂亮的女郎引導玩家游戲,卻依然無法阻止中國玩家吐槽實際游戲中的“軍隊”設計實在無法令人提起興趣 。
在畫風方面,前100個蘋果應用商店(中國)最暢銷的游戲中,畫風偏漫畫和幻想的游戲占據了大部分席位,而卡通和現代畫風的游戲并不怎么受玩家的待見,這和蘋果應用商店(美國)中的情況截然相反 。在音效方面,數據顯示,中國玩家比起美國玩家,似乎更重視游戲配音以及開場動畫的質量,這導致了中國手游市場上的游戲安裝包更大,而這在歐美手游市場上并不會被玩家接受和認可 。

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