姬霜怎么,幻想三國志5公開豪華版奏折內容


如何評價單機游戲《幻想三國志5》?

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我的游戲過程:歷經大約20個小時左右完成整個一周目,完成所有成就以及所有地圖支線任務以及鏢局全部支線任務 。走的是神醫妹子的好感線 。其間僅僅修改過金錢(買云游商人的裝備)和使用變速齒輪(5代開了4倍速簡直是另一個游戲,好玩多了) 。所以基于本作65元的售價,再加上幻三1-4外整個系列的情懷 。評分7/10畫面如果是和《幻想三國志》系列所有前作對比,那本作的畫面簡直是翻天覆地的變化,完整的3D建模,實現了宇峻奧丁一直以來的3D夢,只不過受限于引擎的老舊程度,折中選擇了固定視角,也就是說游戲還是3D游戲,不過只有制作人給你的那些鏡頭 。
這樣的好處是起碼省去了一大堆自由視角會引發的優化問題,整個游戲的過程中幾乎沒有卡頓表現,即便是在開著變速齒輪4-8倍依然流暢 。但是如果和2018年整個游戲界的畫面比,確實不足太多了,不過先看看這款游戲的售價,68元而已 。在起點上就沒必要和國外大作做對比了,和近幾年的國產“大作”對比的話 。那也就是和《俠客風云傳》《仙劍奇俠傳6》《神舞幻想》這幾款做比較,其實我覺得都差不多,半斤八兩的程度 。
但是在流暢性上來說,幻三5還是可以勝過其他的游戲一籌 。畢竟這款作品連XP都能流暢運行啊 。其實說了這么多,3D建模,Q版人物的幻三5其實還可以,在百元檔以下的游戲里還算是一股清流,這漫畫風格如果能移植到手機上說不定就能爆火了 。故事從整個游戲流程來看,故事很老套,又牽涉到了神魔之間的戀情,游戲進程過半就能大致猜出剩下的劇情,雖然大方向的劇情畢竟單薄,但是宇峻奧丁卻在細節和彩蛋方面做了不少工作,和前代有不少聯系 。
比如說夢境中的長坂坡之戰,讓人回憶起一代中的一些劇情 。二代的小狐貍百玥的女兒作為配角之一出場 。四代的南宮毓還有蘇袖作為劇情相關人物出場 。龍王幼子計蒙的老大是三代的玄溟 。以及前作中出現的三龍寶器和代代被輪的司馬懿,沒錯,他又客串了一把小boss被主角干死了 。可以說宇峻奧丁即便是在炒冷飯,賣情懷,也是把這碗冷飯做到了色香味俱全,幻三老玩家吃了之后絕對會贊嘆一聲:真香!如果你是幻三的情懷黨,這些散落在游戲各處的前作彩蛋真的會讓你十分感動 。
但是,如果你是對幻三系列一無所知的萌新玩家,這款作品太多的前作暗示和彩蛋都是會讓人覺得不知所云 。戰斗系統本作最令人詬病的地方就是戰斗系統,最神奇的就是如果你難度選的是一般難度,全程游戲無需任何操作,點上自動可以一直打到最終boss 。至于裝備,技能,精魄系統,這些有則有,沒有也不強求,開寶箱和商店已經夠你使用了,至于三大都城鏢局連環任務的最終神器也就那樣,老老實實多做任務得技能點,把技能點上去已經接近無敵 。
再加上后期的陣型技,一套6人合擊毀天滅地的打過去,各種神魔亂舞的特效打起來也是非常爽快 。這種互飆大招的方式很適合5代這種無間斷回合制,比起傳統的你一刀我一刀的回合制更為爽快 。聽說本作的戰斗系統是直接移植手游的戰斗系統,那做成這樣全自動的模式也是情有可原了,無間斷的回合制其實挺好,我個人還是比較喜歡這種模式的,如果不是本作過于容易,這種回合制 即時策略的戰斗模式其實挺受硬核玩家喜歡的 。
在戰斗系統上我覺得比俠客和仙劍還有神舞都做的好 。所以說不是5代戰斗系統不好,而是太容易了,劇情上情懷賣多了反而戰斗系統不做的更精細一些?實際游玩中的游戲體驗就像我文中開頭說的,我是開著2-4倍的變速齒輪玩這個游戲的,因為我做了全部的支線任務已經全成就,大部分都是跑來跑去的跑腿任務,最讓我這個成就黨頭疼的地方一是成就第一條,與999個路人對話,當我打最終boss的時候才剛剛做完,整個游戲的能對話的NPC我估計就比999多幾個 。

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