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巖賊龍的厚麟怎么得( 二 )


30、風(fēng)飄龍:血量19200
31、火龍:血量20600
32、角龍:血量20600
33、櫻火龍:血量19200
34、蒼火龍:血量20600
35、黑角龍:血量22190
36、浮眠龍:血量21240
37、冰牙龍:血量19200
38、迅龍:血量20150
39、轟龍:血量19200
40、霜翼風(fēng)飄龍:血量19200
41、紅蓮爆鱗龍:血量29600
42、黑轟龍:血量20400
43、金火龍:血量21160
44、銀火龍:血量21160
45、麒麟:血量21400
46、炎王龍:血量27500
47、炎妃龍:血量28060
48、鋼龍:血量25780
49、冰咒龍:血量23400
50、霧瘴尸套龍:血量27500
51、溟波龍:血量25600
52、殲世滅盡龍:血量25160
擴(kuò)展資料:
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
怪物獵人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對玩家的空間感、節(jié)奏感和對系統(tǒng)的認(rèn)知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示);武器招式偏寫實風(fēng),難以像ACT游戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力;每種武器都有獨(dú)立的 *** 作系統(tǒng),因換武器而將游戲時間延長幾十小時的情況并不罕見 。
二、生態(tài)表現(xiàn)
游戲的生態(tài)在地圖設(shè)計、怪物設(shè)計和玩家與地圖的互動方面有體現(xiàn):狩獵地圖以現(xiàn)實存在的場景為原型;怪物造型有現(xiàn)實存在的生物特征;
怪物會憤怒疲勞、進(jìn)食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相斗毆,怪物的素材介紹中不乏生態(tài)知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等 。

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